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Tischkonfiguration

Spielmodus
Normaler Modus
Spielgeschwindigkeit
Echtzeit • Langsam
Der Fluss
Wirtshäuser & Kathedralen (1. Erweiterung)
Händler & Baumeister (2. Erweiterung)
Prinzessin & Drache (3. Erweiterung)
Strategische Variante (3 Plättchen in der Hand)
Wiesenwertung
Jede Wiese ist drei Punkte wert pro angrenzender, abgeschlossener Stadt (Internationale Regeln)
Wertung einer Stadt aus nur 2 Stadtplättchen ergibt
4 Punkte (Internationale Regeln)

1 min

durchschnittliche Wartezeit

Spielergebnis

1.
Lawyer
Lawyer (Fehlermelder) [creator]
118 (0)
+11   ->  
629

2.
crocodilefundy
crocodilefundy (Fehlermelder) [creator]
114 (0)
-10   ->  
621

Statistiken

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Spieldauer
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Durchschnittliches Spielerniveau
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Durchschnittliche Punktezahl
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Punkte für Straßen
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Punkte für Städte
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Punkte für Klöster
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Punkte für Wiesen
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Spielfeldbreite
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Spielfeldhöhe
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Abgeschlossene Städte
 masked
Punkte von der Fee
 masked
Lawyercrocodilefundy
Spielergebnis 1. (118)2. (114)
Bedenkzeit masked minmasked min
Punkte für Straßen maskedmasked
Punkte für Städte maskedmasked
Punkte für Klöster maskedmasked
Punkte für Wiesen maskedmasked
Platzierte Meeple maskedmasked
Restliche Meeple maskedmasked
Punkte von der Fee maskedmasked
Alle Statistiken
Statistiken von Lawyer in diesem Spiel
Statistiken von crocodilefundy in diesem Spiel

Tischkonfiguration

Spielmodus
Normaler Modus
Spielgeschwindigkeit
Echtzeit • Langsam
+0:37 pro Zug (maximal 2:51)
Der Fluss
Wirtshäuser & Kathedralen (1. Erweiterung)
Händler & Baumeister (2. Erweiterung)
Prinzessin & Drache (3. Erweiterung)
Strategische Variante (3 Plättchen in der Hand)
Wiesenwertung
Jede Wiese ist drei Punkte wert pro angrenzender, abgeschlossener Stadt (Internationale Regeln)
Wertung einer Stadt aus nur 2 Stadtplättchen ergibt
4 Punkte (Internationale Regeln)

Anwesende Spieler

Spielinfo

Wie geht das?

Herausgegeben von :

publisher

Entwickelt von :

Sourisdudesert, apollo1001

Version :

241023-1441





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