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Tischkonfiguration

Spielmodus
Normaler Modus
Spielgeschwindigkeit
Echtzeit • Normale Geschwindigkeit
Spiellänge
Mittleres Spiel
3x Spieler zählen für positive Wertung, 15 Startpunkte für negative Wertung
Wertungsregel
Positive Punktzahl
Jeder Spieler erhält die Punkte, die der Anzahl der Spieler entsprechen, die er in dieser Runde besiegt hat. Das Spiel endet, wenn jemand die Zielpunktzahl erreicht hat.
Regeln
Benutzerdefiniert
Der Tischersteller kann die Variantenoptionen anpassen.
Revolution
Aktiviert
Das Ausspielen von 4 oder mehr Karten kehrt die Kartenränge um oder hebt die Rangumkehrung während der Runde auf.
Joker
Deaktiviert
Startspieler
Niedrigster Spieler zuerst
Ab der zweiten Runde spielt der Spieler mit der niedrigsten Platzierung zuerst.
Überspringen
Aktiviert
Ein Spieler, der dieselbe Kombination desselben Ranges spielt wie der vorherige Spieler, überspringt die nächste Person, die gespielt hätte. Bei der Variante "Dauerpass" kann ein Spieler, der durch diese Regel übersprungen wird, später spielen, es sei denn, der Stich endet, bevor er an der Reihe ist.
Unüberspringbar 2/3
Aktiviert
2er (oder 3er bei Umkehrung des Kartenrangs) können nicht vom gleichen Rang geschlagen werden.
Gleiche Farbfolge
Deaktiviert
Farbsperre
Deaktiviert
Ender 8
Deaktiviert
Umkehrung der 9
Deaktiviert
Jack zurück
Deaktiviert
Illegaler Abschluss
Aktiviert
Ein Spieler, der ausscheidet, indem er bei normaler Kartenreihenfolge eine 2, bei umgekehrter Kartenreihenfolge eine 3, bei aktiver Ender 8-Option eine 8 oder den Joker (auch als Joker) spielt, wird disqualifiziert und erhält den niedrigsten Rang. Wenn mehrere Spieler in derselben Runde durch diese Regel disqualifiziert werden, wird der Spieler, der später ausgeschieden ist, höher eingestuft.
Untergang
Deaktiviert
Passierschein
Aktiviert
Ein Spieler, der nicht mehr an der Reihe ist, ist komplett aus dem Stich raus und kann in diesem Stich keine Karten mehr ausspielen.
Automatisches Zugüberspringen
Aktiviert
Das Spiel prüft nur öffentliche Informationen, um festzustellen, ob ein Spieler eine Chance hat, die aktuelle Kombination zu schlagen, unabhängig von den Karten auf der Hand. Wenn alle relevanten höheren Karten bereits abgeworfen wurden, wird der Zug automatisch übersprungen.

4 min

durchschnittliche Wartezeit

Spielergebnis

Statistiken

Tischkonfiguration

Spielmodus
Normaler Modus
Spielgeschwindigkeit
Echtzeit • Normale Geschwindigkeit
+0:16 pro Zug (maximal 1:48)
Spiellänge
Mittleres Spiel
3x Spieler zählen für positive Wertung, 15 Startpunkte für negative Wertung
Wertungsregel
Positive Punktzahl
Jeder Spieler erhält die Punkte, die der Anzahl der Spieler entsprechen, die er in dieser Runde besiegt hat. Das Spiel endet, wenn jemand die Zielpunktzahl erreicht hat.
Regeln
Benutzerdefiniert
Der Tischersteller kann die Variantenoptionen anpassen.
Revolution
Aktiviert
Das Ausspielen von 4 oder mehr Karten kehrt die Kartenränge um oder hebt die Rangumkehrung während der Runde auf.
Joker
Deaktiviert
Startspieler
Niedrigster Spieler zuerst
Ab der zweiten Runde spielt der Spieler mit der niedrigsten Platzierung zuerst.
Überspringen
Aktiviert
Ein Spieler, der dieselbe Kombination desselben Ranges spielt wie der vorherige Spieler, überspringt die nächste Person, die gespielt hätte. Bei der Variante "Dauerpass" kann ein Spieler, der durch diese Regel übersprungen wird, später spielen, es sei denn, der Stich endet, bevor er an der Reihe ist.
Unüberspringbar 2/3
Aktiviert
2er (oder 3er bei Umkehrung des Kartenrangs) können nicht vom gleichen Rang geschlagen werden.
Gleiche Farbfolge
Deaktiviert
Farbsperre
Deaktiviert
Ender 8
Deaktiviert
Umkehrung der 9
Deaktiviert
Jack zurück
Deaktiviert
Illegaler Abschluss
Aktiviert
Ein Spieler, der ausscheidet, indem er bei normaler Kartenreihenfolge eine 2, bei umgekehrter Kartenreihenfolge eine 3, bei aktiver Ender 8-Option eine 8 oder den Joker (auch als Joker) spielt, wird disqualifiziert und erhält den niedrigsten Rang. Wenn mehrere Spieler in derselben Runde durch diese Regel disqualifiziert werden, wird der Spieler, der später ausgeschieden ist, höher eingestuft.
Untergang
Deaktiviert
Passierschein
Aktiviert
Ein Spieler, der nicht mehr an der Reihe ist, ist komplett aus dem Stich raus und kann in diesem Stich keine Karten mehr ausspielen.
Automatisches Zugüberspringen
Aktiviert
Das Spiel prüft nur öffentliche Informationen, um festzustellen, ob ein Spieler eine Chance hat, die aktuelle Kombination zu schlagen, unabhängig von den Karten auf der Hand. Wenn alle relevanten höheren Karten bereits abgeworfen wurden, wird der Zug automatisch übersprungen.

Anwesende Spieler

Spielinfo

Wie geht das?

Herausgegeben von :

Entwickelt von :

ufm, quaresma95

Version :

250302-2200





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