In Hokito, you want to dominate the opponent's pieces- and possibly your own- to create valuable towers that will score for you at game's end.
Each player has 18 pieces, six each with 1, 2, or 3 marks, with one player taking black pieces and the other white. Gameplay takes place on a 6x6 board; to set up, you each spread your 18 pieces at random on your half of the board. The black player begins.
On a turn, choose a piece or a stack of more than one piece that you control because your color is on top, and move that piece/stack so that it lands on one of the same height: i.e., a single piece needs to land on a single piece and a stack on a stack. You move the piece/stack orthogonally 1-3 occupied spaces, with the number of moves matching the number of marks on the topmost piece. You can move the piece/stack at a 90º angle when crossing an occupied space, so a piece/stack that moves 2 can move orthogonally to the second occupied space (as long as it's occupied with a piece/stack) or it can make a single 90º turn as it passes over the first occupied space.
As more spaces become empty, fewer movement options remain open to players, and as soon as any one player cannot move, the game ends. Each player then scores for the pieces and stacks they control. The value of a piece/stack is the number of marks on the topmost piece multiplied by the number of pieces in that stack, which means a piece on its own is worth only 1-3 points. Whoever has the higher score wins.
Click here to learn how to play this gem through a tutorial, or
simply start a game from here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hokito
We would like to thank Claude Leroy, the game designer, as well as the Cosmoludo team for their authorization to bring the game to the platform.
Best of all was to have BLOIZO develop the game for the platform. We would like to thank him a lot for this.
That's it for this Wednesday!
And if you're coming to Cannes (France) this week, don't miss our booth at the Festival International Des Jeux de Cannes fair!
Take care and play... fair!
HOKITO: Un Poco Loco!
In Hokito willst du die Figuren des Gegners – und möglicherweise deine eigenen – dominieren, um wertvolle Türme zu errichten, die am Ende des Spiels für dich punkten.
Jeder Spieler hat 18 Steine, jeweils sechs mit 1, 2 oder 3 Markierungen, wobei ein Spieler schwarze Steine und der andere weiße nimmt.
Das Spiel wird auf einem 6x6-Brett gespielt; zum Aufbau verteilt jeder seine 18 Spielsteine zufällig auf seiner Hälfte des Brettes.
Der schwarze Spieler beginnt.
Wähle in einem Zug einen Spielstein oder einen Stapel mit mehr als einem Stein, den du kontrollierst, weil deine Farbe oben ist, und bewege diesen Stein/Stapel so, dass er auf einem der gleichen Höhe landet: d. h. ein einzelner Stein muss auf einem einzelnen Stein landen und ein Stapel auf einem Stapel.
Man bewegt den Stein/Stapel orthogonal um 1-3 besetzte Felder, wobei die Anzahl der Züge der Anzahl der Markierungen auf dem obersten Stein entspricht.
Du kannst den Stein/Stapel in einem Winkel von 90º bewegen, wenn du ein besetztes Feld überquerst, sodass ein Stein/Stapel, der sich um 2 bewegt, sich orthogonal zum zweiten besetzten Feld bewegen kann (solange er mit einem Stein/Stapel besetzt ist) oder er kann eine einzelne 90º-Drehung machen, wenn er über das erste besetzte Feld zieht.
Je mehr Felder leer werden, desto weniger Bewegungsoptionen stehen den Spielern offen, und sobald sich ein Spieler nicht mehr bewegen kann, endet das Spiel.
Jeder Spieler punktet dann für die Steine und Stapel, die er kontrolliert.
Der Wert eines Steins/Stapels ist die Anzahl der Markierungen auf dem obersten Stein multipliziert mit der Anzahl der Steine in diesem Stapel, was bedeutet, dass ein Stein allein nur 1-3 Punkte wert ist.
Wer die höhere Punktzahl hat, gewinnt.
Klicke hier, um in einem Tutorial zu erfahren, wie du dieses Juwel spielst, oder
starte einfach ein Spiel von hier aus:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hokito
Wir möchten Claude Leroy, dem Spieleautor, sowie dem Cosmoludo- Team für ihre Genehmigung danken, das Spiel auf die Plattform zu bringen.
Und am Besten war es, dass BLOIZO das Spiel für die Plattform entwickelt hat.
Dafür möchten wir ihm herzlich danken.
Das war's für diesen Mittwoch!
Und falls du diese Woche nach Cannes (Frankreich) kommst, verpass nicht unseren Stand auf der Messe Festival International Des Jeux de Cannes!
Passt auf euch auf und spielt...
fair!