EUPHRAT & TIGRIS: ein Original-Meisterwerk von Reiner Knizia, das du spielen musst.

Seit der Veröffentlichung von Euphrat & Tigris sind bereits 25 Jahre vergangen, und das Spiel ist kein bisschen gealtert – was absolut bemerkenswert ist, wenn man die Explosion an Spielen beachtet, die wir in all diesen Jahren hatten.
Spieler bauen Zivilisationen auf, indem sie Plättchen platzieren. Die Spieler haben vier verschiedene Anführer: Landwirtschaft, Handel, Religion und Regierung. Die Anführer werden verwendet, um Siegpunkte in diesen Kategorien zu sammeln. Deine Punktzahl am Ende des Spiels ist jedoch die Anzahl der Punkte in deiner niedrigsten Kategorie, was die Spieler darin bestärkt, nicht zu sehr spezialisiert zu sein. Externe Konflikte treten auf, wenn Zivilisationen auf dem Spielbrett zusammentreffen, und nur ein Anführer jedes Typs überlebt einen solchen Konflikt. Anführer können auch innerhalb einer Zivilisation durch interne Konflikte ersetzt werden.
Euphrat & Tigris ist daher ein Spiel um Gebietsentwicklung (die Königreiche) und Krieg.
Der Spielablauf ist sehr einfach: In seinem Zug darf ein Spieler 2 der 4 verfügbaren Aktionen ausführen (die gleiche Aktion kann zweimal ausgeführt werden):
1. Platziere ein Plättchen (es gibt 4 verschiedene Farben)
2. Platziere oder verschiebe einen Anführer (ein Anführer pro Farbe)
3. Platziere eine Katastrophe (maximal zwei Mal pro Spiel)
4. Plättchen tauschen (man hat zu Beginn seines Zuges immer sechs auf der Hand und kann dies tun, wenn man mit seinen Plättchen nicht zufrieden ist. Dies wird nur selten verwendet, weil eine Aktion verbraucht wird, was ziemlich riskant ist, da du keine Garantie dafür hast, dass die neuen Plättchen besser sind.)
Jedes Mal wenn ein Plättchen einer bestimmten Farbe auf einem Reich platziert wird, auf dem sich ein Anführer dieser Farbe befindet, erhält der Spieler, dem der betreffende Anführer gehört, einen Punkt dieser Farbe (also werden logischerweise die Plättchen meistens dort platziert, wo wir unsere Anführer haben).
So weit, so gut. Aber wie du klug erraten hast, spielen alle Spieler alle Farben. Mit anderen Worten, jeder hat einen Anführer in jeder der vier Farben. Und was passiert, wenn zwei Anführer derselben Farbe im selben Königreich landen? Nun, sie schlagen sich gegenseitig.
Und hier kommt eine der Besonderheiten des Spiels, die kein bisschen gealtert ist: Es gibt zwei verschiedene Arten von Konflikten, die völlig unterschiedliche Ergebnisse liefern. Je nachdem, ob man in einen Konflikt eintritt, weil man einen Anführer der Farbe x auf ein Königreich "mit dem Fallschirm landen lässt", in dem es bereits einen anderen Anführer der gleichen Farbe gibt, oder ob man in einen Konflikt eintritt, weil zwei verschiedene Königreiche (aber von einem Anführer der gleichen Farbe regiert) nach dem Legen eines Plättchens in Kontakt kommen, wird die Art und Weise, wie du den Konflikt löst (und die Siegpunkte, die du daraus erhältst), ganz anders sein.
Es ist genug, um dich zum Nachdenken anzuregen!
Außerdem kann man ein Monument bauen (wenn man mit vier gleichfarbigen Plättchen ein Quadrat bildet), das am Ende der Runde Extrapunkte für die Anführer mit den Farben des Monuments (zweifarbig) bringt. Plus die Tatsache, dass du die zwei Katastrophenplättchen verwenden kannst, um ein vorhandenes Plättchen zu zerstören (und zum Beispiel das Königreich eines anderen zu ruinieren). Und dass du während des Spiels Schätze bekommen kannst, z.B. zu Beginn des Spiels platzierte Siegpunktwürfel, die zum Zeitpunkt der Endauszählung Joker (= Farbe der Wahl) sind. Und zu guter Letzt gewinnt nicht derjenige, der die meisten Siegpunktwürfel gesammelt hat, sondern derjenige, der die meisten Würfel in seiner schlechtesten Farbe hat (zur Erinnerung, es gibt vier Farben), was De-Facto-Strategien wie: „Okay, ich entwickle alles in grün, ich bin der König von Grün, ich schlage alle und lege alles in Schutt und Asche“ unterbindet. Stattdessen wird dies eine ausgewogene und abwechslungsreiche Strategie erzwingen.
Aber es steckt noch mehr dahinter. Das Spiel lässt dich wirklich den Aufstieg und Fall von Königreichen und Herrschern spüren. Die Art und Weise, wie Königreiche expandieren und dann verwüstet werden, wie Herrscher erfolgreich sein und dann an ihre rivalisierenden Dynastien fallen können, all das hat ein episches Gefühl. Das Spiel fühlt sich abstrakt an, aber das liegt zum Teil daran, dass es sich wenig Mühe gibt, seine Mechaniken zu verbergen. Es wird nicht versucht, alles mit einer thematischen Pointe zu verbinden. Nur wenn du untersuchst, warum die Dinge so gemacht werden, wie sie sind, siehst du diese kleinen Details, die das Spiel reicher machen.
Euphrat & Tigris weicht von einer Menge etablierter Dogmen in europäischen Spielen ab. Es gibt keine Siegpunkte als solche. Es ist kein wirkliches Effizienzspiel, da ein explosiver Start oft am Ende hinfällig wird. Das Brett kann sehr dynamisch sein und sich in einem einzigen Zug ändern. Und das Ziehen der Plättchen ist unerbittlich unbeständig und entzieht den Spielern die Farben, die sie brauchen, zum ungünstigsten Zeitpunkt. Es ist seltsam, dass diese Qualitäten in den Jahren seit seiner Veröffentlichung nicht viel nachgeahmt wurden.
Auch dies ist kein leicht zu lösendes Spiel. Es gibt seine Geheimnisse nicht schnell preis, und das zahlt sich beim Spielerlebnis aus.
Du kannst das Spiel jetzt ausprobieren, indem du auf den unten stehenden Link klickst (wir bieten einige Variationen und normale sowie fortgeschrittene Spielbretter an), für 2 bis 4 Spieler:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~seuphrates
Wir bedanken uns bei Herrn Dr. Reiner Knizia und seinem Team für die freundliche Erlaubnis, das Spiel auf Board Game Arena zu portieren, und bei Z-Man Games dafür, dass wir ihre Illustrationen verwenden dürfen.
Die gesamte Anpassungsarbeit wurde von thenmal entwickelt, und weil das Ganze eher nüchtern ist, sollte es die mechanischen Qualitäten des Spiels hervorheben, egal welches Gerät du verwendest. Danke an ihn für diese tolle Adaption!
Das war's für heute, der Sommerkalender liefert weiterhin seine täglichen Veröffentlichungen,
vergiss nicht an jedem Tag zwischen zwei Tauchgängen im Wasser auf jedes Quadrat zu klicken (wir wissen, dass nicht überall Sommer ist, aber das ist schwer zu erkennen, wenn man seine Füße im Wasser hat)!
Pass auf dich auf und gutes Spiel!
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