Letter Tycoon
Bilde Wörter! Kaufe Buchstaben! Erziele Punkte! Baue dein Alphabet-Imperium auf!
Bilde das längste Wort, das du in jeder Runde verwenden kannst, um Geld und Aktien zu verdienen.
Kaufe Patente für die von dir verwendeten Buchstaben! Sammele Lizenzgebühren von allen anderen, die diese Buchstaben spielen.
Einige Patente gewähren einzigartige Privilegien!
Gewinner der Mensa Select 2015
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Wie geht das?
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Kurzregel
Spielablauf
Die Spieler bilden Wörter mit Buchstabenkarten, um Geld und Aktien zu verdienen.
Man verwendet Geld, um Buchstabenpatente zu kaufen. Patente bringen Lizenzgebühren, wenn der Buchstabe verwendet wird. Einige Patente gewähren zusätzliche Fähigkeiten.
Die letzte Runde wird ausgelöst, wenn die Summe der Patente eines Spielers einen bestimmten Wert erreicht (siehe Ziele). Am Ende dieser Runde gewinnt der Spieler mit dem höchsten Gesamtwert an Patenten, Geld und Aktien!
Komponenten
Spielerzug
Wer am Zug ist, darf mit Buchstabenkarten aus seiner Hand oder aus dem Gemeinschaftspool ein Wort bilden. Jedes Wort muss mindestens eine Karte aus der Hand enthalten und mindestens 3 Buchstaben lang sein.
Wenn das Wort nicht erfolgreich herausgefordert wird (siehe Herausforderungen), erhält der Spieler je nach Länge des Wortes Geld und Aktien (siehe Wortwertung). Einige Patent- oder Buchstabenfähigkeiten können den Verdienst erhöhen (siehe Patentfähigkeiten und Buchstabenfähigkeiten).
Andere Spieler verdienen Lizenzgebühren für die Patente, die sie besitzen (siehe Lizenzgebühren).
Dann kann der Spieler ein Patent kaufen. Er kann nur ein Patent kaufen, das zu einem Buchstaben in dem Wort/den Wörtern passt, das/die er in dieser Runde gespielt hat. Außerdem muss er genug Geld haben, um das Patent zu kaufen. Jedes Patent kann nur einem Spieler gehören; sobald ein Patent gekauft wurde, kann es nicht mehr von einem anderen Spieler gekauft werden.
Der Gemeinschaftspool wird wieder aufgefüllt, und dann darf der Spieler eine beliebige Anzahl von Karten aus seiner Hand abwerfen. Schließlich wird seine Hand wieder auf 7 Karten aufgefüllt.
Patentfähigkeiten
Einige Patente gewähren besondere Fähigkeiten:
Die Patentfähigkeiten können maximal einmal pro Runde genutzt werden.
Buchstabenfähigkeiten
Einige Buchstaben haben auch spezielle Fähigkeiten:
Herausforderungen
Wortwertung
Wortlänge | Geld | Aktien |
---|---|---|
3 Buchstaben | $1 | 0 |
4 Buchstaben | $2 | 0 |
5 Buchstaben | $3 | 0 |
6 Buchstaben | $4 | 1 |
7 Buchstaben | $6 | 1 |
8 Buchstaben | $6 | 2 |
9 Buchstaben | $6 | 3 |
10 Buchstaben | $6 | 4 |
11 Buchstaben | $6 | 5 |
12 Buchstaben | $6 | 6 |
Ziele
Spieleranzahl | Summe der Patentwerte | Mindestanzahl an Patenten |
---|---|---|
2 | $45 | 6 |
3 | $34 | 5 |
4 | $26 | 3 |
5 | $21 | 3 |
Wörterbücher
Es können zwei Wörterbücher verwendet werden:
Beachten Sie, dass dieses Spiel für englische (amerikanische oder britische) Wörter ausgelegt ist. Das Spielen von Wörtern in anderen Sprachen wird vom Spieldesign nicht unterstützt.

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