Wispwood
Ist das ein Licht am Ende des ... Astes?
Eine neugierige Katze streift durch den Wald, angelockt von flackernden Lichtern in allen Farben, die durch die Bäume tanzen. Was ist das? Oh, die Irrlichter aus den alten Märchen! Jedes von ihnen sprüht vor Charme und Unfug und hat eine eigene Persönlichkeit. Kannst du sie richtig lenken und deinen Wald zum hellsten machen?
Willkommen im Wispwood (Irrlicht-Wald), einem magischen Ort, der von leuchtenden Irrlichtern bevölkert wird. Wenn du an der Reihe bist, wählst du ein Irrlichtplättchen und eine Form, die du in dein persönliches Raster legst - deinen eigenen, wachsenden Wald. Jedes Irrlicht hat Wünsche, wo es leuchten möchte, und auch die magischen Bäume haben Vorlieben! In drei Wertungsrunden musst du versuchen, ihre Erwartungen zu erfüllen. Zwischen den Runden verändert sich der Wald - er vergeht und wächst neu -, aber die Irrlichter, die du bereits platziert hast, bleiben und prägen die zukünftigen Möglichkeiten.
In jedem Spiel bestimmen neue Zielkarten die Launen der Irrlichter und sorgen so dafür, dass dein Wald jedes Mal auf einzigartige Weise wächst. Betritt den Wald und entdecke die Magie von Wispwood!
Spielerzahl: 2 - 4
Spieldauer: 23 mn
Komplexität: 1 / 5
Spiele Wispwood und 1280 andere Spiele online.
Kein Download notwendig, spiele direkt im Webbrowser.
Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
Wispwood
In Wispwood bauen die Spieler einen magischen Wald auf, indem sie Irrlichter und Baumplättchen in einem immer größer werdenden Raster (4x4 bis 6x6) platzieren. Ziel ist es, die Bedingungen der ausliegenden Zielkarten optimal zu erfüllen.
Spielziel
Sammle über drei Runden die meisten Siegpunkte. Punkte gibt es für:
- Die fünf ausliegenden Zielkarten (vier für die verschiedenen Irrlicht-Arten, eine für Bäume).
- Einen Bonus für ein vollständig gefülltes Raster am Ende einer Runde.
Spielablauf
Das Spiel läuft über drei Runden. In jeder Runde wächst die Größe des persönlichen Wald-Rasters:
- Runde 1: 4x4 Felder
- Runde 2: 5x5 Felder
- Runde 3: 6x6 Felder
Wer am Zug ist, wählt eine von zwei Aktionsmöglichkeiten:
A) Normaler Zug
1. Irrlicht wählen: Nimm eines der acht Irrlicht-Plättchen vom Teich in der Tischmitte
2. Form wählen: Wähle eine der zwei Formen, die am Teichrand direkt neben dem gewählten Irrlicht abgebildet sind.
3. Plättchen nehmen: Nimm das Irrlicht und die Anzahl an Baumplättchen, die für die gewählte Form benötigt werden.
4. Platzieren: Lege die Form in deinen Wald. Sie muss waagerecht oder senkrecht an bereits liegende Plättchen angrenzen und darf das aktuelle Raster (z.B. 4x4) nicht überschreiten.
B) Baum-Zug
1. Nimm 1, 2 oder 3 Baumplättchen aus dem Vorrat.
2. Platziere sie einzeln und angrenzend in deinem Wald.
3. Katze erholen: Falls deine Katze auf der "versteckten" Seite liegt, drehe sie wieder auf die "bereite" Seite um.
Die Katze & Spezialfähigkeiten
Jeder Spieler hat eine Katze, die auf einem Baumplättchen startet. Wenn die Katze "bereit" ist, kann sie für einen von zwei Boni "versteckt" (umgedreht) werden:
- Teich erneuern: Alle acht Irrlichter am Teich abräumen und neue auslegen.
- Freie Formwahl: Ein Irrlicht wählen, aber eine beliebige der acht Formen am Teichrand nutzen (statt nur die zwei benachbarten).
Rundenende & Vorbereitung
Sobald ein Spieler sein Raster komplett gefüllt hat, wird das Rundenende ausgelöst. Alle anderen Spieler dürfen die aktuelle Runde noch zu Ende spielen. Danach erfolgt die Zwischenwertung der Zielkarten.
Vorbereitung der nächsten Runde:
1. Alle Irrlichter bleiben im Wald liegen.
2. Die Katze kann auf ein beliebiges anderes Baumplättchen im Wald umgesetzt werden.
3. Alle Baumplättchen werden entfernt (außer das Plättchen, auf dem die Katze steht).
4. Das Raster wird für die nächste Runde vergrößert.
Wichtige Regeln
- Irrlichter vs. Bäume: Bäume zählen niemals als Irrlichter.
- Katzen-Feld: Das Plättchen unter der Katze zählt weder als Baum noch als Irrlicht für Zielkarten.
- Hüte (grün): Diese Irrlichter haben oft Sonderregeln in Bezug auf die Position der Katze.
