Wana
Locke deinen Gegner in eine Falle, die er selbst gestellt hat; ein abstraktes Strategiespiel für zwei Spieler, inspiriert von Go.
Spielerzahl: 2
Spieldauer: 3 mn
Komplexität: 2 / 5
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Kurzregel
Spielübersicht
Wana ist ein abstraktes Strategiespiel, bei dem zwei Personen ihre Einheiten über ein Liniennetz manövrieren. Durch gezielte Positionierung gilt es, die Zugmöglichkeiten der gegnerischen Murmeln zu eliminieren. Der Sieg wird durch das vollständige Blockieren einer feindlichen Figur errungen.
Vorbereitung
Jeder Spieler verfügt über 8 Murmeln seiner Farbe. Diese werden auf den Vertiefungen an den Kreuzungspunkten der Linien platziert.
Spielablauf
Die Spieler ziehen abwechselnd. In jedem eigenen Zug muss genau eine eigene Murmel bewegt werden.
Bewegung
- Eine Murmel kann beliebig weit entlang der Linie bewegt werden, auf der sie sich befindet.
- Während der Bewegung darf die Murmel nicht abbiegen.
- Eine Murmel darf weder durch eine andere Murmel hindurch noch auf ein bereits besetztes Feld bewegt werden.
- Eine Murmel, die über den Spielfeldrand hinauszieht, erscheint auf der gegenüberliegenden Seite derselben Linie wieder und setzt ihre Bewegung dort fort.
Spielende & Siegbedingung
- Das Ziel des Spiels ist es, eine gegnerische Murmel einzukesseln, indem sie mit einer Kombination aus eigenen oder gegnerischen Murmeln umgeben wird.
- Eine Murmel gilt als eingekesselt, wenn sie zu Beginn des eigenen Zuges nicht mehr bewegt werden kann.
- Wenn ein Spieler eine Murmel hat, die zu Beginn seines Zuges nicht bewegt werden kann, verliert dieser Spieler das Spiel.
- Es gewinnt die Person, der es zuerst gelingt, eine gegnerische Murmel festzusetzen.
