216
"Die Würfel sind gefallen."
Drei Voraussagen, 216 mögliche Ergebnisse … wirst du dein Ziel erreichen?
„216“ greift die Essenz klassischer Würfelspiele auf und verbindet sie mit einem modernen Touch. Du musst die Herausforderungen der Zielkarten meistern und dabei strategische Entscheidungen treffen,
die jedes Spiel einzigartig, dynamisch und spannend machen.
Spielerzahl: 1 - 6
Spieldauer: 13 mn
Komplexität: 2 / 5
Spiele 216 und 1334 andere Spiele online.
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Kostenlos.
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Kurzregel
216
„Alea iacta est“ (Die Würfel sind gefallen) – 3 Würfel, 216 mögliche Kombinationen. Das Spiel kombiniert klassisches Würfelglück mit strategischem Handmanagement durch das Erfüllen von Zielkarten.
Spielkomponenten
- 70 Zielkarten
- 30 Hilfekarten / Handkarten
- 3 Würfel
Ziel des Spiels
Die Spieler versuchen, durch das geschickte Würfeln der drei Würfel die Bedingungen der ausliegenden Zielkarten zu erfüllen. Wer am Spielende die meisten Siegpunkte (Puntos de Victoria) durch gesammelte Karten besitzt, gewinnt.
Spielablauf
Ein Spieler am Zug führt folgende Schritte aus:
1. Würfeln & Kombinationen bilden
- Der Spieler würfelt mit allen 3 Würfeln.
- Es stehen pro Zug maximal 2 Würfe zur Verfügung (ein Startwurf und ein optionaler Nachwurf).
- Nach dem ersten Wurf darf der Spieler entscheiden, welche Würfel er sichern möchte und welche er für den zweiten Wurf neu wirft.
2. Hilfekarten einsetzen (Optional)
- Der Spieler kann während seines Zuges Hilfekarten aus seiner Hand ausspielen, um das Würfelergebnis oder die Bedingungen strategisch zu manipulieren.
- Hilfekarten können beispielsweise Werte verändern, Würfe erlauben oder die Zuweisung erleichtern.
3. Ziele überprüfen und erhalten
Das gewürfelte Endergebnis (Kombination der 3 Würfel) wird mit den offenen Zielkarten der Auslage verglichen. Die Zielkarten sind in verschiedene Kategorien unterteilt:
- Orangefarbene Ziele (Summen): Verlangen, dass die Gesamtsumme der Würfel einen exakten Wert aufweist (manchmal in Kombination mit einem spezifischen Einzelwert).
- Grüne Ziele (Kombinationen): Verlangen bestimmte Muster, wie z. B. dass mindestens zwei Würfel denselben Wert zeigen (Pasch / Double) oder aufeinanderfolgende Zahlen bilden.
Um eine Zielkarte zu erhalten, müssen die Würfel exakt den Anforderungen der Karte zugeordnet werden können (z. B. Würfel 1 + Würfel 2 = Wert X, Würfel 3 = Wert Y).
4. Wertung & Boni
Wurde ein Ziel erfolgreich erfüllt, erhält der Spieler die Karte und die darauf abgebildeten Siegpunkte. Je nachdem, wie das Ziel erreicht wurde, gibt es unterschiedliche Belohnungen:
- Perfekter Erfolg (Erster Wurf & ohne Hilfe):
- Wird das Ziel direkt im ersten Wurf und komplett ohne den Einsatz von Hilfekarten erfüllt, erhält der Spieler die vollen Siegpunkte der Karte plus einen Zusatzbonus nach Wahl:
- Option A: Zusätzliche Bonuspunkte.
- Option B: Eine neue Hilfekarte vom Nachzugstapel ziehen und auf die Hand nehmen.
- Standard-Erfolg:
- Wird das Ziel erst nach dem zweiten Wurf oder unter Verwendung von einer oder mehreren Hilfekarten erfüllt, erhält der Spieler lediglich die regulären Siegpunkte der Zielkarte (kein Zusatzbonus).
5. Zugende
- Die genutzten Hilfekarten kommen auf den Ablagestapel.
- Die offene Auslage der Zielkarten wird sofort wieder aus dem Nachzugstapel aufgefüllt.
- Die Würfel werden an den nächsten Spieler im Uhrzeigersinn weitergegeben.
Spielende
Das Spiel endet, sobald eine bestimmte, im Regelwerk definierte Bedingung eintrifft (in der Regel das Erschöpfen des Zielkartenstapels oder wenn ein Spieler eine festgelegte Anzahl an Zielkarten gesammelt hat).
Es folgt die Endabrechnung: Die Spieler zählen alle Siegpunkte auf ihren ergatterten Zielkarten (sowie eventuelle Bonuspunkte) zusammen. Der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme gewinnt die Partie.
Solo-Variante: KI-Herausforderung
Die Solo-Variante simuliert einen virtuellen Gegner (die KI), der ohne Würfel oder Hilfekarten agiert, aber dem Spieler Karten wegschnappt.
Nach dem regulären Zug des Spielers erfolgt immer ein automatischer KI-Zug:
Der KI-Zug
- Die KI zieht nicht selbst. Sie stiehlt in jeder Runde automatisch die wertvollste ausliegende Zielkarte (höchste Siegpunkte) aus der Tischmitte und legt sie auf ihren Punktestapel.
- Die Auslage wird danach sofort wieder aufgefüllt.
Strafe bei Fehlversuchen
- Schafft es der Spieler in seinem eigenen Zug nicht, eine Zielkarte zu erfüllen, erhält die KI zusätzlich sofort eine Karte aus der aktuellen Auslage.
Spielende & Wertung
Das Spiel endet, sobald 100 Punkte erreicht sind. Liegt die eigene Punktzahl dabei über der der KI, ist die Partie gewonnen. Bei Gleichstand gilt die Regelung des Mehrspielermodus.
