Twilight Imperium: Vierte Edition
„Twilight Imperium“ (Vierte Auflage) ist ein Spiel um die Eroberung des Weltraums, in dem die Spieler in die Rolle verschiedener Fraktionen schlüpfen, die mit Hilfe von militärischer Macht, politischen Manövern und wirtschaftlichen Verhandlungen um die Vorherrschaft im Weltraum ringen.
Jede Fraktion bietet ein anderes Spielerlebnis mit vielen Wegen zum Sieg.
Spielerzahl: 3 - 6
Spieldauer: 242 mn
Komplexität: 5 / 5
Spiele Twilight Imperium: Vierte Edition und 1322 andere Spiele online.
Kein Download notwendig, spiele direkt im Webbrowser.
Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
Spielziel und Siegbedingungen
Das Ziel von Twilight Imperium ist es, als erster Spieler 10 Siegpunkte zu sammeln und damit den kaiserlichen Thron zu besteigen.
- Siegpunkt-Limit: Zu Beginn können die Spieler alternativ vereinbaren, bis zu einem Limit von 14 Punkten zu spielen.
- Punkte durch Missionen: Siegpunkte werden hauptsächlich durch das Erfüllen von öffentlichen Zielen (für alle zugänglich) und geheimen Zielen (individuell) generiert.
- Voraussetzung: Ein Spieler kann nur dann öffentliche Ziele werten, wenn er alle Planeten in seinem Heimatsystem kontrolliert.
- Spielende:
- Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler das Punktziel (10 oder 14) erreicht.
- Sollten mehrere Spieler gleichzeitig (z. B. in der Statusphase) den zehnten Punkt erreichen, gewinnt derjenige, der in der Initiativereihenfolge weiter vorne steht.
- Imperium Rex: Wenn keine weiteren öffentlichen Ziele mehr aufgedeckt werden können, endet das Spiel vorzeitig. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten; bei Gleichstand entscheidet ebenfalls die Initiative.
Der Spielablauf
Ein Spielrunde besteht aus vier Phasen: Strategiephase, Aktionsphase, Statusphase und (sobald Mecatol Rex besetzt wurde) die Agenda-Phase.
1. Strategiephase
Beginnend beim Sprecher wählen die Spieler eine von acht Strategiekarten.
- Die Nummer der Karte (1–8) bestimmt die Initiative für die gesamte Runde.
- In Spielen mit 3 oder 4 Personen wählt jeder Spieler nacheinander zwei Karten. Hierbei zählt die niedrigere Nummer für die Initiative.
2. Aktionsphase
Die Spieler führen abwechselnd eine Aktion aus, bis alle gepasst haben. Man darf erst passen, wenn man seine Strategiekarte(n) eingesetzt hat.
- Taktische Aktion: Aktivierung eines Systems, Bewegung von Schiffen, Weltraumkampf, Invasion von Planeten und Produktion von Einheiten.
- Strategische Aktion: Nutzung der Primärfähigkeit der eigenen Strategiekarte; Mitspieler können die Sekundärfähigkeit nutzen.
- Komponenten-Aktion: Nutzung von Fähigkeiten auf Karten oder Fraktionsbögen, die mit „Aktion:“ markiert sind.
3. Statusphase
Die Phase für Aufräumarbeiten und Punktewertung folgt diesen Schritten:
- Ziele werten: Jeder Spieler darf ein öffentliches und ein geheimes Ziel punkten, dessen Bedingungen er erfüllt.
- Öffentliches Ziel aufdecken: Ein neues Ziel wird sichtbar. Stufe-II-Ziele zählen dabei 2 Punkte.
- Aktionskarten ziehen: Jeder Spieler erhält eine Karte.
- Kommando-Marker auffrischen: Alle Marker vom Brett entfernen, zwei neue aus dem Vorrat erhalten und alle Marker auf dem Bogen neu verteilen.
- Karten bereitmachen: Alle erschöpften Planeten- und Technologiekarten werden umgedreht.
- Strategiekarten zurückgeben: Alle Karten kommen zurück in die Tischmitte.
Die 8 Strategiekarten im Detail
- Führung (Leadership): Liefert neue Kommando-Marker gegen Einfluss.
- Diplomatie (Diplomacy): Schützt ein System vor Aktivierung und macht Planeten wieder bereit.
- Politik (Politics): Bestimmt einen neuen Sprecher, lässt Aktionskarten ziehen und den Agendastapel manipulieren.
- Bautechnik (Construction): Erlaubt den Bau von PDS oder Raumwerften.
- Handel (Trade): Generiert Handelsgüter und frische Waren (Commodities) auf.
- Kriegsführung (Warfare): Ermöglicht das Zurücknehmen von Markern und zusätzliche Bewegungen oder Produktion.
- Technologie (Technology): Erlaubt das Erforschen neuer Technologien oder Einheiten-Upgrades.
- Imperium (Imperial): Ermöglicht das Punkten während der Aktionsphase und liefert Siegpunkte bei Kontrolle von Mecatol Rex.
Der Weltraumkampf
Kampf entsteht, wenn Schiffe zweier Spieler im selben System stehen.
- Abwehrfeuer: Zerstörer dürfen Würfel gegen Jäger werfen.
- Rückzug ankündigen: Spieler können einen Rückzug für das Ende der Runde planen.
- Kampfwürfe: Spieler werfen Würfel; Ergebnisse gleich oder höher dem Kampfwert der Einheit zählen als Treffer.
- Treffer zuweisen: Der Besitzer wählt, welche Schiffe zerstört werden. Schaden aushalten fängt Treffer ab.
- Rückzug durchführen: Schiffe bewegen sich in ein sicheres, angrenzendes System.
Die Agenda-Phase (Politikphase)
Diese Phase wird erst aktiv, sobald der Custodians-Marker von Mecatol Rex entfernt wurde.
- Ablauf: Es werden nacheinander zwei Agenden (Gesetze oder Direktiven) verhandelt.
- Abstimmungsprozess:
- Der Sprecher deckt eine Karte auf und liest sie vor.
- Spieler stimmen im Uhrzeigersinn ab (beginnend links vom Sprecher).
- Um Stimmen abzugeben, werden Planeten für ihren Einflusswert erschöpft.
- Wichtige Regeln: Handelsgüter dürfen nicht verwendet werden. Stimmen dürfen nicht auf verschiedene Ausgänge aufgeteilt werden. Ein Spieler kann sich der Stimme enthalten (abstain).
- Ergebnis:
- Bei einem Gleichstand entscheidet der Sprecher, welcher Ausgang gewählt wird (seine Entscheidung zählt nicht als Stimme).
- Gesetze (Laws): Bleiben bei einer Annahme dauerhaft im Spiel.
- Direktiven (Directives): Werden nach der einmaligen Ausführung abgelegt.
- Abschluss: Nach der zweiten Agenda werden alle Planeten wieder bereitgemacht, und die neue Strategiephase beginnt.
