Tricky Kids
In Tricky Kids tauschen du und deine Klassenkameraden Spielzeug und Snacks in einer chaotischen Kinderwirtschaft, in der der Wert der Dinge völlig frei erfunden ist. Es ist ein Stichspiel mit einer Besonderheit: Du schreibst die Zahlen selbst auf deine Karten. Zu Beginn jeder Runde teilst du die Karten in deiner Hand so auf, dass ihre Werte zusammen 21 ergeben, und versuchst dann mit diesen Karten, Stiche zu gewinnen und Punkte zu sammeln
Spielerzahl: 2 - 6
Spieldauer: 11 mn
Komplexität: 1 / 5
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Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
Tricky Kids
In diesem Stichspiel für 2-6 Personen schlüpfen die Spielenden in die Rolle von Kindern auf einem Spielplatz, die ihre Spielzeuge und Snacks tauschen. Da sie den tatsächlichen Wert der Gegenstände nicht kennen, legen sie die Zahlenwerte ihrer Karten selbst fest, um am Ende die meisten Siegpunkte zu erzielen.
Spielablauf
Das Spiel erstreckt sich über 3 Runden, die jeweils aus 7 Stichen bestehen.
- Karten beschriften: Zu Beginn jeder Runde ziehen alle 7 Karten und beschriften diese mit Werten zwischen 0 und 21. Die Summe aller 7 Karten muss genau 21 ergeben.
- Tricky Rules: Es wird eine Regelkarte aufgedeckt, die eine Sonderbedingung für die aktuelle Runde festlegt (z. B. Wertebegrenzungen oder Tauschregeln).
- Anspiel: Die startende Person spielt eine beliebige Karte aus.
- Stiche spielen: Es herrscht Bedienzwang. Wer an der Reihe ist, muss eine Karte der angespielten Farbe legen (wenn möglich).
- Stich-Gewinner: Die höchste Karte in der angespielten Farbe gewinnt den Stich. Falls eine Regelkarte mit Trumpf-Regeln aktiv ist, sticht die höchste Trumpfkarte.
- Belohnung: Der Gewinner des Stichs nimmt das Punkteplättchen ganz links an sich, erhält die auf dem Punkteplättchen der gespielten Farbe angegebenen Punkte und spielt die nächste Karte aus. Gibt es keinen Gewinner des Stichs, wird das Punkteplättchen ganz links aus der Runde entfernt.
Spielende & Wertung
Eine Runde endet, nachdem 7 Stiche gespielt wurden. Alle Karten werden abgewischt und für die nächste Runde neu verteilt.
- Siegbedingung: Nach 3 Runden gewinnt die Person, die die meisten Punkt-Token gesammelt hat. Bei Gleichstand gewinnt die Person, die in der letzten Runde die Karte mit dem höchsten Wert erfolgreich in einem Stich gespielt hat.
Varianten & Optionen
- Knifflige Regeln: Zu Beginn jeder Runde wird eine Regelkarte aufgedeckt, die besondere Bedingungen für diese Runde festlegt (z. B. Wertbeschränkungen oder Passregeln).
- Super-Extra-Mega-Knifflige Regeln: Knifflige Regelkarten werden zwischen den Runden nicht abgelegt. Stattdessen wird in jeder Runde eine neue Karte hinzugefügt, deren Regel zusätzlich zu allen vorherigen gilt.
