Tír na nÓg
Im irischen Mythenkreis ist das Land Tír na nÓg das Reich der Anderwelt, der Ort, an dem die Feen lebten und den Helden auf ihren Abenteuern aufsuchten. Es war ein Ort jenseits der Welt der Menschen, weit im Westen, wo es weder Krankheit, noch Tod, noch Zeit gab, sondern nur Glück und Schönheit.
Der goldene Pfad nach Tír na nÓg ist wieder offen, und die größten keltischen Geschichtenerzähler haben sich zu einer einmaligen Reise versammelt. Wenn sie zurückkehren, werden sie Geschichten über die Wesen, denen sie begegnet sind, und die Abenteuer, die sie erlebt haben, mitbringen. Mit der Zeit werden diese Geschichten zu einer Saga – und die epischste Saga wird für immer weiterleben.
Begib dich auf eine Reise in die Anderwelt von Tír na nÓg, indem du Erzähler zwischen die Geschichtenkarten auf dem gemeinsamen Spielfeld legst. Wenn alle Geschichtenerzähler platziert sind, zieht ihr in umgekehrter Spielerreihenfolge Karten und nehmt sie auf die Hand. Aus deiner Hand legst du dann Karten in deine persönliche Auslage: eine Karte auf die Hand nehmen, eine Karte ausspielen. Am Ende der fünften Runde wertet ihr jede Reihe gemäß den Regeln auf der entsprechenden Zielkarte und erhaltet in jeder Farbe Punkte dafür, wenn ihr die meisten verbundenen Geschichtenkarten habt. Die höchste Punktzahl gewinnt.
Spielerzahl: 1 - 5
Spieldauer: 32 mn
Komplexität: 2 / 5
Spiele Tír na nÓg und 1257 andere Spiele online.
Kein Download notwendig, spiele direkt im Webbrowser.
Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
ZIEL
Über 5 Runden durch das Sammeln von Begegnungskarten die epischste "Saga" (ein Kartenraster) erstellen und dabei persönliche Gelübde (Geasa) erfüllen.
SPIELVORBEREITUNG
- Jeder Spieler: 3 Geschichtenerzähler-Figuren einer Farbe.
- Geas-Karten: Je eine Karte für die Reihen Oben, Mitte und Unten auswählen (für alle Spieler gleich).
- Startblatt: Jeder erhält 5 Handkarten.
- Die Anderswelt (Markt): Begegnungskarten werden als Raster (je nach Spielerzahl 3x3 bis 3x6) in die Tischmitte ausgelegt.
SPIELABLAUF (5 Runden)
Jede Runde besteht aus drei Phasen:
1. Reise-Phase (Journey):
- Spieler setzen abwechselnd ihre Geschichtenerzähler auf die leeren Felder ZWISCHEN zwei Karten im Anderswelt-Raster.
2. Saga-Phase:
- Gegen den Uhrzeigersinn (beginnend rechts vom Startspieler) holen Spieler ihre Figuren zurück.
- Pro Figur: Eine der benachbarten Karten auf die Hand nehmen und eine beliebige Handkarte in die eigene Saga ausspielen.
- Platzierung: Karten werden in den 3 Reihen immer von links nach rechts in den nächsten freien Platz gelegt (max. 5 Karten pro Reihe).
3. Aufräum-Phase (Cleanup):
- Jeder Spieler wirft eine Handkarte ab (am Ende bleibt genau 0 übrig).
- Anderswelt-Raster komplett erneuern und Startspieler-Marker weitergeben.
WERTUNG
Nach der 5. Runde erfolgt die Endabrechnung:
1. Geas-Karten: Jede der 3 Reihen wird nach den individuellen Regeln ihrer Geas-Karte gewertet (z.B. Punkte für bestimmte Zahlenfolgen oder Farbkombinationen).
2. Regionen von Tír na nÓg: Für jede der 4 Farben (Rot, Gelb, Blau, Grün) werden Punkte für die größten zusammenhängenden Gebiete vergeben (horizontal/vertikal verbunden).
- Wer das größte Gebiet einer Farbe hat, bekommt die meisten Punkte dieser Farbe laut Übersichtskarte.
3. Karten-Effekte: Einige Karten haben "Scoring"-Effekte, die jetzt zusätzlich Punkte bringen.
Es gewinnt der Spieler mit den meisten Prestigepunkten.
