Time Splicers
Time Splicers spielt zeitgleich mit Cities of Venus: Lost Contact und erzählt die Geschichte der Katastrophe auf der Erde, die zum Kontaktverlust mit der Venus führte. Wir schreiben das Jahr 2222 und das Worst-Case-Szenario der Erde für die Singularität (wenn KI Selbstbewusstsein erlangt) ist eingetreten. Die Globale Künstliche Intelligenz hat allen Kontakt zu den Solarkolonien abgebrochen und entschieden, dass die Menschheit zu ihrem eigenen Überleben versklavt werden muss.
Spielerzahl: 2 - 6
Spieldauer: 32 mn
Komplexität: 2 / 5
Spiele Time Splicers und 1339 andere Spiele online.
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Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
Kern-Mechanismen
- Zeitmanipulation: Karten können den Zeitstrahl verändern, Karten aus dem Ablagestapel zurückholen oder Züge von Mitspielern beeinflussen.
- Splicing (Verknüpfen): Das Ausspielen von Karten in eine chronologische Abfolge, um Kettenreaktionen auszulösen.
- Paradox-Management: Ein Balanceakt zwischen mächtigen Effekten und der Instabilität der Zeitleiste (Vermeidung von Minuspunkten).
Kartenfähigkeiten nach Epochen
Jede Epoche hat einen strategischen Schwerpunkt, der beim Ausspielen aktiviert wird:
- Antike (Blau) – Stabilität:
- Schutz: Verhindert, dass Mitspieler deine Zeitleiste manipulieren.
- Archiv: Erlaubt das Sichern von Handkarten für spätere Runden.
- Mittelalter (Grün) – Ressourcen:
- Ernte: Generiert zusätzliche Energie oder zieht Karten ohne Aktionskosten.
- Bündnis: Kopiert den Effekt einer bereits liegenden grünen Karte.
- Industrie (Rot) – Expansion:
- Dampf: Ermöglicht eine dritte Aktion im nächsten Zug, erzeugt aber oft ein Paradoxon.
- Produktion: Wandelt minderwertige Artefakte in Siegpunkte um.
- Zukunft (Gelb) – Manipulation:
- Zeitsprung: Erlaubt es, die obersten Karten des Decks neu zu ordnen.
- Replikation: Spielt eine Karte direkt aus dem Ablagestapel (Splicing).
Spielablauf
Du hast pro Zug **2 Aktionen**. Du kannst dieselbe Aktion zweimal wählen:
- Erforschen: Ziehe 2 Karten (Stapel oder Markt). Behalte eine, lege die andere ab.
- Splicing (Spielen): Lege ein Artefakt in deine Zeitleiste.
- Prüfe die Anforderungen (Energie oder Kartenabwurf).
- Trigger: Prüfe, ob Symbole auf der Karte Effekte anderer Karten in deiner Leiste aktivieren.
- Stabilisieren: Wirf 2 Handkarten ab, um einen Paradox-Marker zu entfernen.
- Aktivieren: Nutze eine "Einmal pro Zug"-Fähigkeit einer Karte in deiner Zeitleiste.
Paradoxa & Gefahren
- Ein Paradoxon entsteht durch bestimmte Karteneffekte oder wenn zu viele instabile Karten nebeneinander liegen.
- Folge: Der Slot ist blockiert. Am Spielende zählt jedes verbliebene Paradoxon als -3 Punkte.
Wertung (Spielende)
Das Spiel endet, wenn das Deck leer ist oder ein Spieler seine Zeitleiste (8-10 Karten) gefüllt hat.
- Punkte: Summe der Werte auf allen Artefaktkarten.
- Sets: Bonus für jede komplette Gruppe aus allen 4 Epochen (+5 Punkte).
- Abzug: Abzug für Paradox-Marker und nicht erfüllte Zeitkosten.