Tikal
Tikal, Gewinner des Spiels des Jahres 1999, ist ein Erkundungsspiel im mittelamerikanischen Dschungel auf der Suche nach verlorenen Tempeln und den darin verborgenen Schätzen. Die Spieler schicken ihr Forscherteam in den Dschungel und legen dabei immer mehr vom Gelände frei. Auf dem Weg dorthin finden sie Tempel, die weiter aufgedeckt werden müssen, und Schätze. Die Spieler versuchen, Punkte für das Besetzen von Tempeln und das Halten von Schätzen zu sammeln.
Tikal ist das erste Spiel der Masken-Trilogie (Tikal-Java/Cuzco-Mexica).
Spielerzahl: 2 - 4
Spieldauer: 78 mn
Komplexität: 3 / 5
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Kurzregel
Das Spielziel
In Tikal erkunden die Spieler den Dschungel und entdecken alte Tempelanlagen. Ziel ist es, durch das Sammeln von Schätzen und die Kontrolle über Tempel die meisten Siegpunkte zu erzielen.
Der Spielaufbau
Spielplan: Der Spielplan zeigt den Dschungel, der aus sechseckigen Plättchen besteht. Zu Beginn werden nur das Basislager und einige umgebende Felder aufgedeckt. Der Rest wird während des Spiels aufgedeckt.
Plättchenstapel: Die restlichen Landschaftsplättchen werden gemischt und als verdeckter Stapel bereitgelegt.
Tempelmarker: Diese werden auf den Tempelplättchen platziert.
Schatzmarker: Werden auf den Schatzplättchen abgelegt.
Spielerfiguren: Jeder Spieler erhält eine bestimmte Anzahl von Expeditionsteams (Meeples) in seiner Farbe.
Aktionssteine: Jeder Spieler erhält Aktionspunkte, um seine Aktionen im Spiel durchzuführen.
Spielablauf
Das Spiel wird über mehrere Runden gespielt. Jede Runde besteht aus den folgenden Phasen:
- Plättchen ziehen: Der aktive Spieler zieht ein neues Landschaftsplättchen und legt es an ein freies Feld des Dschungels an. Die Plättchen können Tempel, Schätze oder leere Felder darstellen.
- Aktionen durchführen: Jeder Spieler hat pro Runde 10 Aktionspunkte, die er für verschiedene Aktionen einsetzen kann:
- Feld betreten (1 Punkt): Eine eigene Figur von einem benachbarten Feld auf das neue Plättchen bewegen.
- Neues Team einsetzen (1 Punkt): Ein neues Expeditionsteam vom Basislager in den Dschungel bringen.
- Tempel ausgraben (2 Punkte): Den Wert eines Tempels um 1 erhöhen (bis zu einem Maximalwert von 10).
- Schätze sammeln (3 Punkte): Ein Schatzplättchen aufnehmen.
- Schätze tauschen (3 Punkte): Mit einem anderen Spieler Schätze tauschen, um Sets zu vervollständigen.
- Lager aufbauen (5 Punkte): Ein neues Basislager einrichten, um eigene Figuren schneller ins Spiel zu bringen.
- Wertung: Während des Spiels gibt es mehrere Wertungsrunden. In einer Wertungsrunde erhalten die Spieler Punkte für:
- Kontrolle über Tempel: Wer die meisten Figuren an einem Tempel hat, kontrolliert diesen und erhält Punkte in Höhe des Tempelwertes.
- Schätze: Je nach Anzahl gesammelter Schätze erhalten die Spieler Punkte (mehr Punkte für vollständige Sets).
- Rundenende: Nachdem alle Spieler ihre Aktionen durchgeführt haben, endet die Runde. Dann wird das nächste Landschaftsplättchen gezogen und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Spielende
Das Spiel endet, wenn alle Landschaftsplättchen aufgedeckt und eine letzte Wertungsrunde durchgeführt wurde. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt.
Das ist die Basisversion der Regeln, um das Spiel zu verstehen.