Der König des Waldes
Alljährlich tretet ihr, die ihr über den Wald herrschen wollt, im mehr oder minder freundschaftlichen Kampfe gegeneinander an und wetteifert darum, wer das stärkste, das klügste, das schönste und nicht zuletzt auch das einflussreichste Tier von euch allen ist.
Genau dafür bringt ihr eure Gefolgsleute ins Spiel. Diese nutzt ihr entweder, um euren eigenen Hofstaat mit ihrem Einfluss aufzuwerten, oder ihr entsendet sie an den Hof eines Konkurrenten und nutzt ihre intriganten Fähigkeiten zu eurem Vorteil – dieser Konkurrent jedoch erhält den Einfluss.
Spielerzahl: 2 - 4
Spieldauer: 15 mn
Komplexität: 2 / 5
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Kurzregel
Spielübersicht
Alljährlich wetteifern die Tiere des Waldes darum, wer das einflussreichste unter ihnen ist. Thematisch schlüpfst du in die Rolle eines Anwärters auf den Thron, der seinen eigenen Hofstaat mit treuen Gefolgsleuten aufwertet. Mechanisch spielst du in jeder Runde Karten aus, um entweder deinen eigenen Einfluss zu steigern oder durch geschickte Intrigen an fremden Höfen deine Konkurrenten zu schwächen.
Ziel des Spiels
Das Ziel ist es, durch das Ausspielen von Gefolgekarten den höchsten Einfluss an deinem Hof zu versammeln. Eine Partie endet, sobald eine Person insgesamt 42 Einflusspunkte oder mehr erreicht hat.
Spielablauf
Vorbereitung
- Nutze die Vorbereitungskarte passend zur Anzahl der Personen, um Karten auszusortieren.
- Alle restlichen Karten werden gleichmäßig an die Mitspielenden verteilt; es gibt keinen Nachziehstapel.
- Wer zuletzt einen Hirsch oder ein Reh gesehen hat, beginnt die Runde.
Ein Zug
Wenn du am Zug bist, musst du genau 1 Karte an einen beliebigen Hof (deinen eigenen oder einen fremden) spielen:
- Eigener Hof: Du erhältst den Einflusswert der Karte (0 bis 7) für deine Wertung.
- Fremder Hof: Die andere Person erhält den Einfluss, aber du darfst die einzigartige Fähigkeit (Intrige) der Karte ausführen.
Rundenende
Die Runde endet, wenn niemand mehr Handkarten besitzt. Alle Einflusspunkte am eigenen Hof werden addiert und notiert.
Die Gefolgsleute (Auszug)
| Karte | Fähigkeit (Intrige an fremdem Hof) |
|---|---|
| Attentäterin | Verdeckt eine Karte; deren Einfluss wird 0 und die Fähigkeit erlischt. |
| General | Du tauschst deine kompletten Handkarten mit der betroffenen Person. |
| Händlerin | Du gibst der Person eine Karte und erhältst eine mit höherem Einfluss zurück. |
| Narr | Besitzt ein Hof am Ende genau 3 Narren, verliert er allen Einfluss. |
Spielende & Wertung
- Es gewinnt die Person, die nach dem Erreichen von 42 Punkten den höchsten Gesamtwert hat.
- Alternativ kann die Rundensieg-Variante gespielt werden, bis jemand 3 Siege (bzw. 2 Siege bei 2 Personen) erlangt.
