20 Strong: Solar Sentinels
Die Zukunft der Erde sieht düster aus. Obwohl die Menschheit die Kraft der Sonne nutzt und Plasma abzapft, um technologisch in Riesenschritten Fortschritte zu erzielen, wird die Welt existenziell bedroht durch die Horde. Diese eindringende außerirdische Spezies hat unter der Oberfläche des Erdmondes eine Basis errichtet, und diese zerstörerischen Mondbestien bereiten eine letzte Invasion vor, um die Menschheit auszulöschen.
Das Einzige, was zwischen der Erde und dem Untergang steht, ist eine bedrängte Streitmacht, bekannt als die Solar Sentinels. Mit der Kraft der Sonne bewaffnet und auf dem Weg zu einem letzten verzweifelten Angriff auf die Mondbasis der Horde hoffen diese tapferen Sentinels, dass ein Überraschungsangriff die Horde vernichten wird, bevor es zu spät ist.
Spielerzahl: 1
Spieldauer: 19 mn
Komplexität: 2 / 5
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Kurzregel
Spielübersicht
Die Erde steht am Rande des Untergangs: Eine außerirdische Horde hat eine Basis unter der Mondoberfläche errichtet und bedroht die Menschheit. Als Elite-Krieger der Solar Sentinels führt ihr einen letzten verzweifelten Angriff auf den Mond durch, ausgerüstet mit plasma-basierten Waffen, die durch die Energie der Sonne gespeist werden. Ihr kämpft euch durch drei Stapel feindlicher Konflikt-Karten, bis ihr stark genug seid, einem der mächtigen Bosse entgegenzutreten. Dazu wählt ihr eure Würfel klug, rollt und verteilt Treffer – bis der Boss besiegt oder eure Gesundheit erschöpft ist.
Spielziel
Besiegt einen der 4 Bosse, um das Spiel zu gewinnen. Das Endspiel darf erst ausgelöst werden, wenn mindestens einer der drei Konfliktstapel vollständig geleert wurde. Fällt eure Gesundheit zu irgendeinem Zeitpunkt auf 0 oder darunter, habt ihr verloren.
Aufbau
- Würfelpool: Legt die 17 Einheitenwürfel in den Pool.
- Konfliktstapel: Mischt die 45 Konfliktkarten und teilt sie in 3 verdeckte Stapel zu je 15 Karten auf.
- Held wählen: Wählt eine der 6 Heldenseiten (3 doppelseitige Karten) und stellt die 3 Statuswürfel auf die aufgedruckten Startwerte (Gesundheit, Strategie, Erholung).
- Bosse: Mischt die 4 Boss-Karten zu einem verdeckten Stapel.
- Missionen (optional): Zieht 4 Missionskarten, legt sie von links nach rechts aus, legt dann 1 davon ab. Die verbleibenden 3 Missionen müssen der Reihe nach (links nach rechts) abgeschlossen werden.
Rundenablauf
Jede Runde besteht aus Aktivierung und Einsatz.
Aktivierung
Wählt 1 Konfliktkarte von der Oberseite eines Stapels und legt sie in den aktiven Bereich. Zeigt eine aktivierte Karte das Symbol für zusätzliche Feinde, aktiviert sofort die angegebene Anzahl weiterer Karten.
Pflichtfeinde: Feinde mit orangefarbenem Namen und Rahmen sind Pflichtfeinde. Liegt ein Pflichtfeind oben auf einem Stapel, muss er aktiviert werden.
Einsatz: Strategiephase
Die Strategiephase wird bis zu so oft wiederholt, wie euer Strategie-Statuswürfel anzeigt.
- Würfel einsetzen: Wählt beliebig viele Würfel aus dem Pool und legt sie in den aktiven Bereich.
- Würfel rollen: Rollt alle nicht bereits eingesetzten Würfel im aktiven Bereich.
- Würfel anwenden: Weist Treffer (Basis-Treffer = 1 Schaden, Krit = 2 Schaden) einzeln und in beliebiger Reihenfolge Feindkarten zu. Ihr müsst nicht alle Treffer verwenden. Übersteigt der Schaden auf einer Karte ihre Gesundheit, ist sie besiegt; dreht sie zur Seite.
Einsatz: Lösungsphase
- Schaden erleiden: Addiert den Schaden-Wert aller unbesiegten aktiven Feinde und reduziert euren Gesundheit-Würfel entsprechend.
- Nach-Effekte: Löst alle Nach-Effekte aktiver Karten aus (auch besiegter).
- Würfel erschöpfen: Legt alle eingesetzten Würfel in den erschöpften Bereich.
- Würfel erholen: Nehmt bis zu so viele Würfel aus dem erschöpften Bereich zurück in den Pool, wie euer Erholung-Würfel anzeigt.
- Gegenstände einsammeln: Nehmt optionale Gegenstandsbelohnungen besiegter Feinde in euer Inventar (max. Kapazität = euer Strategie-Wert).
- Aufräumen: Legt alle aktiven Karten (besiegt und unbesiegt) auf den Ablagestapel. Wählt dann 1 nicht-obligatorischen Konflikt von einem Stapel und legt ihn ab. Liegt nur ein Pflichtfeind oben, entfällt das Ablegen.
Belohnungen & Feindeffekte
| Typ | Beschreibung |
|---|---|
| Sofort | Effekt tritt unmittelbar bei Besiegung des Feindes ein. |
| Einzelnutzung | Gegenstand einmalig nutzen, dann ablegen. |
| Dauerhaft | Gegenstand bleibt aktiv bis Spielende oder Ablage. |
| Während-Effekte | Aktiv vom Zeitpunkt der Aktivierung bis zur Besiegung des Feindes. |
| Nach-Effekte | Lösen in der Lösungsphase aus – auch bei besiegten Feinden. |
| Spezial-Effekte | Eigene Auslösebedingung und Wirkungsdauer, wie auf der Karte angegeben. |
Würfelübersicht
| Farbe | Anzahl | Treffer | Krits | Fehlschläge |
|---|---|---|---|---|
| Gelb | 4 | 2 | 1 | 4 |
| Grün | 4 | 3 | 1 | 3 |
| Blau | 4 | 4 | 1 | 2 |
| Lila | 4 | 5 | 1 | 1 |
| Rot | 1 | 6 | 1 | 0 |
Endspiel
Sobald mindestens ein Stapel leer ist, dürft ihr das Endspiel starten. Sind alle drei Stapel leer, müsst ihr es starten.
- Boss aktivieren: Liegt bereits ein Boss auf, aktiviert diesen. Andernfalls zieht zufällig einen der 4 Bosse.
- Gefolge aktivieren: Aktiviert die auf der Boss-Karte angezeigte Anzahl weiterer Feinde (Pflichtfeinde zuerst).
- Missionen: Für jede unvollständige Mission beim Start des Endspiels wird 1 zusätzlicher Feind dem Gefolge hinzugefügt.
Im Endspiel bleibt der Boss von Runde zu Runde aktiv (keine Aktivierungsphase ab der zweiten Endspiel-Runde). Unbesiegt gebliebene Feinde verbleiben im aktiven Bereich. Besiegt den Boss – dann gewinnt ihr, selbst wenn noch Gefolge übrig ist.
Schwierigkeitsgrade
| Rang | Titel | Ziehen | Abschließen |
|---|---|---|---|
| 1 | Solar Soldat | 4 | 3 |
| 2 | Solar Spezialist | 5 | 4 |
| 3 | Solar Sergeant | 6 | 5 |
| 4 | Solar Stabsfeldwebel | 7 | 6 |
| 5 | Solar Sentinel | 8 | 7 |
| 6 | Senior Solar Sentinel | 9 | 8 |
Ab Rang 2 müsst ihr pro erreichtem Rang entweder 1 Würfel verbannen oder 3 Würfel erschöpfen.
