Skybirds
Skybirds ist ein Spiel für 2–4 Spieler, in dem ihr um die Vorherrschaft am Himmel über den Schlachtfeldern des Großen Krieges kämpft (der später als Erster Weltkrieg bekannt wurde). Luftkämpfe werden hier simuliert durch – und das ist ein wenig skurril, aber lasst euch darauf ein – das Gewinnen von Runden eines Ladder-Climbing-Kartenspiels, bei dem es darum geht, die eigene Hand leerzuspielen. Wenn der echte Krieg doch nur so zivilisiert gewesen wäre!
Zu Beginn sind alle Spieler fliegerisch noch gleich auf. Doch im Laufe des Spiels kann der Gewinner einer Kartenrunde sein Geschwader schrittweise stärker verbessern als der Zweitplatzierte, und beide verbessern sich wiederum mehr als der Drittplatzierte usw. Eine Ausnahme bildet das Spiel zu zweit: Das Fliegerass, das am Ende der Runde noch Karten auf der Hand hat, geht bei den Verbesserungen komplett leer aus.
Nach jedem Sieg erhalten die geschickteren Spieler mächtigere Waffen (im Vergleich zu denen, die die Runde hinter ihnen abschließen). Diese Waffen werden durch Marker dargestellt und können in zukünftigen Runden für stärkere Boni eingesetzt werden. Die Marker schalten außerdem weiteren Fortschritt auf dem Weg zum Sieg frei. Wenn du jedoch den zuletzt gewonnenen Bonus einsetzt, kannst du auf diesem Pfad keinen weiteren Fortschritt erzielen, bis du den ausgegebenen Marker zurückerlangt hast. Das Spiel endet, sobald ein Spieler den finalen „Waffenstillstand“-Marker freischaltet. Gewinner ist, wer während des Kriegs, der alle Kriege beenden sollte, die meisten Siegpunkte (VP) angehäuft hat.
Spielerzahl: 2 - 4
Spieldauer: 60 mn
Komplexität: 2 / 5
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Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
Skybirds
In diesem taktischen Kartenspiel für 2-4 Personen kämpfen die Spielenden als Fliegerasse des Ersten Weltkriegs um die Vorherrschaft am Himmel. Ziel ist es, durch das geschickte Ausspielen von Karten Belohnungstoken zu sammeln, um am Ende die meisten Siegpunkte (VP) zu besitzen.
Spielablauf
Das Spiel (Der Große Krieg) verläuft über mehrere Runden (Kampagnen), die jeweils aus einer Serie von Stichen (Dogfights) bestehen.
- Kartenverteilung: Je nach Spieleranzahl erhalten alle 10 bis 16 Karten. Alle Karten haben Werte von 1 bis 10.
- Der erste Dogfight: Wer die Karte „Roland Garros“ besitzt, beginnt. Diese Karte bestimmt die Squadron-Größe (1 bis 6 Karten) für diesen Stich.
- Stiche spielen: Im Uhrzeigersinn müssen alle entweder passen oder eine Squadron der gleichen Größe mit einem höheren Wert legen.
- Squadron: Besteht normalerweise aus Karten mit identischem Zahlenwert.
- Medaillon-Karten: Karten mit einem Medaillon-Symbol (9er und 10er) können immer als Einzelkarten gespielt werden und schlagen jede Squadron ohne Medaillon, unabhängig von deren Größe.
- Stichende: Ein Dogfight endet, wenn alle bis auf eine Person gepasst haben. Wer zuletzt gelegt hat, gewinnt den Stich und eröffnet den nächsten mit einer neuen Squadron-Größe.
Kampagnen-Ende & Token
Eine Kampagne endet, sobald nur noch eine Person Karten auf der Hand hat.
- Token-Erwerb: Wer zuerst alle Karten abgelegt hat, darf sich zuerst einen freigeschalteten Token vom eigenen Aerodrome (Tableau) nehmen. Danach folgen die Zweit- und Drittplatzierten.
- Einschränkung: Letztplatzierte (oder der 3. Platz bei 3 Personen) erhalten nur einen Standard-1VP-Token ohne Bonus.
- Progression: Um fortgeschrittene Token zu wählen, müssen die entsprechenden Voraussetzungen (vorherige Plätze auf dem Pfad) erfüllt sein.
Nutzung von Token-Boni
Token können für Siegpunkte gespart oder für Vorteile genutzt werden:
- Erste Nutzung: Der Token wird umgedreht; sein VP-Wert sinkt um 1 Punkt.
- Zweite Nutzung: Der Token muss zurück auf das Aerodrome gelegt werden und blockiert dort ggf. wieder den Pfad. Er muss erneut verdient werden.
- Pre-Campaign Token: Bestimmte Token müssen vor dem Start einer neuen Kampagne aktiviert werden.
Spielende & Wertung
Das Spiel endet sofort, sobald eine Person den Waffenstillstands-Token (Armistice) erwirbt.
- Siegbedingung: Alle addieren die VP-Werte ihrer gesammelten Token. Wer die meisten Punkte hat (inklusive möglicher Tiebreaker-Token), gewinnt den Großen
