Skara Brae
Vor etwa fünftausend Jahren gründete eine widerstandsfähige Gruppe von Bauern und Jägern eine blühende Gemeinschaft auf den Orkney-Inseln im Norden Schottlands. Anstatt ihre leeren Muscheln, zerbrochenen Werkzeuge, Knochen und andere Abfälle wegzuwerfen, verwendeten sie diese über Hunderte von Jahren hinweg, um große Erdhügel aufzuschütten. Spätere Generationen gruben sich in diese Abfallhaufen hinein und schufen eine Reihe von Räumen und Tunneln, um sich vor den rauen Winden und kalten Wintermonaten zu schützen.
Ziel von Skara Brae ist es, verschiedene Ressourcen zu sammeln, um die wachsende Zahl an Siedlern zu ernähren, zu kleiden und ihnen Unterkunft zu bieten. Die Spieler ziehen abwechselnd Karten und setzen ihre Arbeiter ein, um sich einzurichten, zu kochen, Gegenstände herzustellen, Abfall zu entfernen und Handel zu treiben. Am Ende jeder Runde müssen die Spieler ihre Siedler versorgen und produzieren dabei wahrscheinlich mehr Abfallhaufen, die beseitigt werden müssen. Nach vier Runden gewinnt, wer die meisten Punkte hat.
Spielerzahl: 1 - 4
Spieldauer: 34 mn
Komplexität: 3 / 5
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Kurzregel
Skara Brae
In diesem taktischen Aufbauspiel für 1-4 Personen leiten die Spielenden eine steinzeitliche Gemeinschaft auf den Orkney-Inseln. Ziel ist es, Ressourcen zu sammeln, um Siedler zu versorgen und den eigenen Abfall (Midden) zu minimieren, um am Ende die meisten Siegpunkte (VP) zu besitzen.
Spielablauf
Das Spiel verläuft über genau 4 Runden. Jede Runde besteht aus 3 Durchgängen, in denen die Spielenden nacheinander jeweils 1 Zug ausführen.
Ein Zug besteht aus folgenden Schritten:
- Karte wählen: Eine verfügbare Dorfkarte aus der Auslage wählen und sofort ausführen.
- Arbeiter einsetzen: Den großen Arbeiter (und ggf. bis zu 3 kleine Arbeiter) auf die eigenen Aktionstableaus setzen. Die Aktionen werden immer von oben nach unten abgearbeitet.
- Arbeiter zurücknehmen: Alle eingesetzten Figuren für den nächsten Zug wieder einsammeln.
Ressourcen & Abfall
Ressourcen werden im Lagerbereich platziert. Jedes Feld fasst genau 1 Ressource.
- Der Schieber: Überzählige Ressourcen zwingen dazu, den Schieber nach rechts zu bewegen. Dies erhöht die Abfallproduktion und kostet am Ende Siegpunkte.
- Midden (Abfall): Blockiert Lagerplätze und kann nur durch die Aktion „Reinigen“ entfernt werden.
Rundenende & Wertung
Nach 3 Durchgängen endet die Runde:
- Versorgung: Jeder Siedler ohne schützendes Dach muss mit 1 Nahrung versorgt werden, sonst wird er abgelegt.
- Abfallproduktion: Man erhält Midden entsprechend der aktuellen Schieberposition (abzüglich Boni durch Utensilien).
Spielende: Nach 4 Runden erfolgt die Endabrechnung. Punkte gibt es für ausliegende Karten (Siedler, Dächer, Steinkugeln), Fortschritte auf den Leisten und aufgewertete Tableaus. Midden und die Schieberposition geben Minuspunkte.
Übersicht der Aktionstableaus
Jedes Tableau kann pro Zug einmal von einem kleinen und einmal vom großen Arbeiter genutzt werden.
| Aktion | Symbol | Effekt |
|---|---|---|
| Sammeln | 🧺 | Erhalte Grundressourcen (Muscheln, Gerste, Algen, Wolle, Stein oder Holz). |
| Kochen | 🍲 | Verarbeite Rohstoffe zu Nahrung oder Handwerksmaterial (Häute, Knochen, Wolle). |
| Einrichten | 🏺 | Zahle Wolle oder Häute, um auf der Einrichtungsleiste zu steigen (VP-Multiplikator). |
| Handel | 🤝 | Tausche Ressourcen gegen Fortschritt auf der Handelsleiste oder Warenplättchen. |
| Reinigen | 🧹 | Entferne Midden-Marker aus dem Lager und bewege den Schieber nach links. |
| Handwerk | 🔨 | Werte ein Aktionstableau auf die Rückseite auf (verbesserte Effekte & 2 VP). |
Dorf- und Spezialkarten
| Typ | Effekt |
|---|---|
| Siedler | Werden in Reihen platziert; lösen sofort Ernten aus und bieten dauerhafte Boni. |
| Dächer | Schützen Siedler am Rundenende vor Hunger (sparen 1 Nahrung). |
| Utensilien | Erhöhen das Feuerstellen-Limit beim Kochen oder reduzieren die Abfallproduktion. |
| Steinkugeln | Gewähren sofort Skaill-Messer (Joker für Ernten oder VP). |
