7th Sea: City of Five Sails
7th Sea: City of Five Sails is an expandable card game set in the swashbuckling world of the 7th Sea roleplaying game by John and Jennifer Wick. Players control one of five factions as they fight to influence, control, and explore the independent and unruly city of Five Sails. It is typically played with two players, but multiplayer variants will allow more players to get into the game.
Während des Spiels repräsentiert jeder Spieler einen Anführer, der zusammen mit Verbündeten Orte erkundet und sowohl mit Schwertern als auch mit Gewitztheit um den Eifluss über die Stadt kämpft.
Along with each player’s individual deck, 7th Sea: City of Five Sails also includes an element of randomness in the form of a separate, shared deck that represents the city itself with unusual characters, items, and events that change the focus of the game.
Combat is resolved in a unique “back and forth” style reminiscent of challenging swordplay.
Spielerzahl: 2 - 4
Spieldauer: 54 mn
Komplexität: 4 / 5
Spiele 7th Sea: City of Five Sails und 1267 andere Spiele online.
Kein Download notwendig, spiele direkt im Webbrowser.
Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
| Physische Version | BGA-Version | |
|---|---|---|
| Stadt-Standorte (City Locations) | Die Stadt wird als eine Reihe von Standort-Karten dargestellt. Karten werden auf der jeweiligen Seite des Spielers am Standort platziert. | Die Stadt wird in Reihen von Standorten dargestellt. Jeder Standort ist eine Reihe von Karten. Alle Karten an einem Standort werden in derselben Reihe angezeigt. Zur Identifizierung des Besitzers wird ein Punkt in der Farbe des Spielers angezeigt. |
| Verfolgung von Kartenfähigkeiten | Token oder andere Markierungen werden auf Karten platziert, wenn Fähigkeiten genutzt wurden. | Fahre mit der Maus über eine Karte im Spiel. Ein vollständiges Bild der Karte wird angezeigt, wobei die verfügbaren Fähigkeiten unter dem Bild aufgelistet sind. Ist eine Fähigkeit nicht verfügbar, ist der Name durchgestrichen. |
| Merkmale (Traits) | Post-its werden an Karten geheftet, wenn sich Merkmale ändern. | Fahre mit der Maus über eine Karte im Spiel. Ein vollständiges Bild der Karte wird angezeigt, wobei die aktuellen Merkmale auf weißem Hintergrund unter dem Bild stehen. |
Spielziel und Siegbedingungen
Es gibt drei Wege, um in 7th Sea: City of Five Sails zu gewinnen:
- Attentat (Assassination): Sei der letzte Spieler, dessen Leader noch im Spiel ist. (Besonderheit: In Spielen mit 3–4 Personen verlierst du bei Zerstörung deines Leaders die Hälfte deines Ruhms, darfst aber weiterspielen).
- Dominanz (Dominance): Kontrolliere während der Plunder-Phase alle drei Kern-Standorte (Docks, Forums, Grand Bazaar). Dieser Sieg hat Vorrang vor einem wirtschaftlichen Sieg.
- Wirtschaft (Economic): Kontrolliere während der Plunder-Phase 7 oder mehr Ruhm (Renown).
- Tageslimit: Wenn nach Ende des 5. Tages niemand gewonnen hat, gewinnt die Person mit dem meisten Ruhm.
- Tie-Breaker: Meiste kontrollierte Standorte > Höchster Einflusswert > Wenigste Wunden auf dem Leader.
Spielaufbau (Erweiterte Details)
1. Erstelle einen Vorrat für Wunden/Bedrohung und Ruhm. 2. Platziere die Standorte in einer Reihe: The Forums in die Mitte, flankiert von The Docks und The Grand Bazaar.
- 3 Spieler: Füge „Ole’s Inn“ hinzu.
- 4 Spieler: Füge zusätzlich „Governor’s Gardens“ hinzu.
3. Platziere Leader „en garde“ (aufrecht) in ihrem jeweiligen Home.
- Home-Regel: Dein Home gilt als angrenzend zu allen Stadt-Standorten. Gegnerische Charaktere können dein Home niemals betreten.
4. Bereite das 10-karten Approach Deck (links) und das mind. 40-karten Faction Deck (rechts) vor.
Kernkonzepte & wichtige Begriffe
- Die Goldene Regel: Kartentext hat immer Vorrang vor dem Regelbuch. „Kann nicht“ (Can't) schlägt dabei immer „Kann“ (Can).
- Crew-Limit (Crew Cap): Dein Leader bestimmt, wie viele Charaktere (inkl. Leader) du gleichzeitig im Spiel haben darfst. Wenn du das Limit überschreitest (z. B. durch Rekrutieren), musst du sofort Charaktere deiner Wahl in den Locker schicken.
- The Locker: Ein Ablagestapel für Karten, die dauerhaft aus dem Spiel entfernt wurden.
- Versenken (Sink): Lege Karten in zufälliger Reihenfolge unter ihr entsprechendes Deck.
- Wohlstand (Wealth): Kosten werden durch Abwerfen von Handkarten bezahlt (meist 1 Karte = 1 Punkt). Karten mit dem Schlüsselwort Wealth zählen als 2 Punkte, kommen nach der Nutzung aber direkt in den Locker.
Phasen des Tages
Phase 1: Dawn (Morgendämmerung)
Teile eine neue Karte vom City Deck an jeden Standort aus.
Phase 2: Planning (Planung)
1. Wähle geheim einen Charakter und ein Scheme aus deinem Approach Deck. 2. Gleichzeitiges Enthüllen. 3. Initiative: Wer den höchsten Initiative-Wert auf seinem Scheme hat, erhält den Startspieler-Marker. Bei Gleichstand wandert der Marker nach links. 4. Muster (Aufstellen): Charaktere treten in Turn-Order in deinem Home ins Spiel. Prüfe hier das Crew-Limit. 5. Resolve Scheme: Handle den Text oberhalb des Trennstrichs ab. Danach bleibt das Scheme als aktive Karte im Spiel. 6. Draw (Ziehen): Ziehe Karten entsprechend dem modifizierten Panache-Wert deines Leaders.
Phase 3: High Drama (Aktionsphase)
Spieler führen abwechselnd eine Aktion aus, bis alle hintereinander passen.
- Move: Erschöpfe (engage/drehe um 90°) einen Charakter, um ihn an einen angrenzenden Ort zu bewegen. (Bewegung aus dem Home kostet kein Erschöpfen). Wunden und Attachments ziehen mit.
- Equip (Ausrüsten): Zahle die Kosten, um ein Attachment an einen Charakter anzulegen.
- Limit: Jeder Charakter darf maximal 1 Waffe (Weapon), 1 Rüstung (Armor) und 1 Kleidung (Attire) tragen.
- Recruit (Rekrutieren): Kaufe einen Mercenary (Söldner) an deinem Standort. Er tritt „en garde“ in deine Crew ein.
- Parley (Reaktion): Erschöpfe einen eigenen Charakter beim Kauf einer „Negotiable“-Karte, um die Kosten um dessen Einfluss (Influence) zu senken.
- Challenge (Herausfordern): Erschöpfe einen Charakter, um ein Duell gegen einen Gegner am selben Ort zu starten.
- Intervene (Eingreifen): Ein anderer eigener Charakter am selben Ort kann sich erschöpfen, um das Ziel der Herausforderung anstelle des ursprünglich Gewählten zu werden.
- Claim (Beanspruchen): Erschöpfe einen Charakter, um einen Kontroll-Check (Pressure) an seinem Ort zu starten. Addiere den Einfluss all deiner dortigen Charaktere (aufrecht und erschöpft). Der höchste Wert gewinnt den Ort (Gleichstände zählen als Fehlschlag).
Phase 4: Plunder (Plünderung)
Prüfe Siegbedingungen und sammle Ruhm von kontrollierten Standorten ein.
Phase 5: Dusk (Abenddämmerung)
Standorte werden neutral. Charaktere bewegen sich zurück ins Home und werden „en garde“ gesetzt. Schemes kommen in den Locker. Überzählige Handkarten (über dem Basis-Panache des Leaders) müssen abgeworfen werden.
Duell-Mechaniken
1. Kampfkarte spielen: Wähle eine Karte aus der Hand oder nutze Gamble (oberste 2 Karten des Decks prüfen, eine spielen, eine versenken). Gamble ist limitiert durch den Finesse-Wert des Charakters. 2. Fähigkeiten: Aktiviere bis zu eine Technik (von Karten im Spiel) und ein Manöver (von der Kampfkarte). 3. RPT-Werte (Riposte, Parry, Thrust):
- Riposte: Senkt eigene Bedrohung und erhöht die des Gegners um denselben Wert.
- Parry: Senkt nur die eigene Bedrohung.
- Thrust: Erhöht die Bedrohung des Gegners.
4. Wunden (Restricted Hostilities): Man erleidet Wunden in Höhe der Bedrohung, aber maximal so viele, wie der Combat-Wert des Gegners beträgt (außer bei „Lethal“-Effekten). 5. Rundenende: Das Duell endet, sobald keine Bedrohung mehr in den Pools liegt.
Zusätzliche Schlüsselwörter
- Brute: Diese Charaktere werden ins Faction Deck gemischt, kommen am Home ins Spiel und werden am Ende des Tages abgeworfen. Sie zählen nicht gegen das Crew-Limit.
- Technique: Fähigkeiten, die nur während eines Duells einmal pro Duell genutzt werden können.
- Action/Reaction: Können (sofern nicht „Unlimited“) nur einmal pro Tag pro Instanz genutzt werden.
Wie kann ich...
=== Eigene Decks verwenden? === Erstelle deine Decks auf SailsDB und generiere einen JSON-Code. Klicke zu Spielbeginn auf die Schaltfläche „Custom“ und füge den Code in das erscheinende Textfeld ein. Derzeit werden nur Karten aus dem Core-Set unterstützt. === Servo Scarpas Challenge-Fähigkeit nutzen? === Wähle anstelle der Standard-Aktion „Challenge“ die „In-Play Actions“ aus. Dort wird Servos Fähigkeit aufgelistet, sofern die Bedingungen erfüllt sind. === Die an einen Charakter angelegten Karten sehen? === Klicke auf einen Charakter mit Attachments (Anhängen), um diese aufzufächern. Dies funktioniert nicht, wenn sich das Spiel in einem Zustand befindet, in dem du gerade einen Charakter auswählen musst.
