Rowdy Partners
Rowdy Partners ist ein Team-Stichspiel, das über mehrere Runden gespielt wird, wobei jede Runde aus acht Stichen besteht. Arbeite mit deinem Partner zusammen, um die anderen Spieler zu besiegen, indem du ihre Gesundheit durch kalkulierte Schläge und hinterhältige Konter schwächst. Tausche während des Kampfes die Wrestler aus, setze Spezialangriffe ein und sammle Pop, um die Oberhand zu gewinnen.Das Team, das zuerst einen Gegner per Pin (Schulterabklopfen) auf die Matte drückt, gewinnt!
Spielerzahl: 2 - 4
Spieldauer: 31 mn
Komplexität: 2 / 5
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Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
Rowdy Partners
Rowdy Partners ist ein teambasiertes Stichspiel im Wrestling-Stil. Ziel des Spiels ist es, einen der gegnerischen Wrestler zu "pinnen", indem seine Gesundheit auf Null reduziert wird.
Spielablauf
Das Spiel wird über mehrere Runden gespielt. Jede Runde besteht aus genau 8 Stichen.
- Runden-Setup: Jeder Spieler erhält 8 Handkarten. 4 Karten werden als "Burn Pile" verdeckt beiseitegelegt.
- Stich-Phasen: Der Wrestler in Position #1 spielt die erste Karte (Lead). Die anderen Spieler folgen im Uhrzeigersinn.
- Gewinnbedingung: Das Spiel endet sofort, wenn ein Wrestler das Totenkopf-Feld seiner Gesundheitsleiste erreicht.
Die Regeln des Stichs (The Trick)
- Niedrigste Karte gewinnt: Anders als bei den meisten Stichspielen gewinnt hier die niedrigste Karte der angespielten Farbe.
- Bedienpflicht: Spieler müssen die angespielte Farbe (Hut, Hufeisen, Stern oder Grabstein) bedienen. Wer die Farbe nicht besitzt, darf eine beliebige Karte abwerfen ("Sloughing off").
- Wildcards: Diese zählen als jede Farbe und bedienen somit immer. Wird eine Wildcard angespielt, bestimmt der Spieler die Farbe.
- Konter (Counters): Wenn eine Karte mit demselben Wert wie eine bereits liegende Karte gespielt wird, werden beide Karten umgedreht. Sie zählen nicht mehr für den Stich-Sieg. Die zeitlich nächste offene Karte bestimmt nun die zu bedienende Farbe.
Schaden und Pin-Zone
- Schadensberechnung: Der Gewinner des Stichs fügt dem gegnerischen Wrestler, der aktuell "im Ring" steht (Position #1 oder #2), Schaden in Höhe des (ggf. modifizierten) Kartenwerts zu.
- Positionswechsel: Der Gewinner des Stichs rückt für den nächsten Stich in die Position #1 vor.
- Pin-Zone (Stop-Schilder): Am Ende der Gesundheitsleiste befinden sich Stop-Schilder.
- Um ein Stop-Schild zu passieren, ist ein Mindestschaden erforderlich (z. B. 1+, 2+ oder 3+ Schaden).
- Pro Stich kann maximal ein Stop-Schild überwunden werden. Überschüssiger Schaden verfällt beim Erreichen eines Stop-Schildes.
Pop-System und Token
Durch das Ausspielen von Karten mit Pop-Symbolen rückt das Team auf der Pop-Leiste vor. Werden Symbole erreicht, erhält der Spieler entsprechende Token:
- Coin (Münze): Verändert den Wert der eigenen Karte nach oben oder unten (kann Konter auslösen).
- Damage (Schaden): Verursacht +1 extra Schaden, falls der Stich gewonnen wird.
- Tag (Wechsel): Erlaubt den Positionstausch mit dem Partner vor dem Ausspielen der Karten.
- Cheats (Tricks): Verdeckte Plättchen mit starken Boni wie Farbanpassungen oder Wertänderungen.
- Signature Move: Schaltet die einzigartige Spezialfähigkeit des eigenen Wrestlers frei.
Spielvarianten (Headliner)
- 2-3 Spieler: Spieler ohne Partner spielen als "Headliner".
- Zwei Karten: Ein Headliner spielt zwei Karten pro Stich – eine aus der Hand und eine aus einem "Manager-Diamanten" (offene Auslage).
- Position: Headliner bleiben immer "im Ring" und nehmen den gesamten Schaden auf sich.
Wichtige Hinweise für Spieler
- Table Talk: Absprachen über konkrete Kartenwerte oder Farben auf der Hand sind verboten.
- Token-Einsatz: Token können nur im eigenen Zug beim Ausspielen einer Karte verwendet werden. Effekte sind kumulierbar.
- Modifikatoren: Kartenwerte können über 8 steigen oder unter 1 fallen. Ein Wert von 0 oder niedriger verursacht keinen Schaden, kann aber dennoch den Stich gewinnen.
