Ringyō
Ringyō (林業), was übersetzt „Forstwirtschaft“ bedeutet, vereint gleichzeitige Arbeitskräfteeinsatzplanung, Umweltmanagement und Wettbewerbsstrategie zu einem immersiven Erlebnis, das Weitsicht, Anpassungsfähigkeit und Respekt vor der Natur belohnt. Nur der Daimyō, der nach fünf Runden die größte Gunst erlangt hat, wird als Günstling des Shōgun gefeiert.
Spielerzahl: 1
Spieldauer: 41 mn
Komplexität: 3 / 5
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Kurzregel
Spielüberblick Ringyō
In Ringyō agieren die Spieler als Daimyos, um den Wald in der Provinz des feudalen Japans zu verwalten. Sie bewirtschaften ihre Provinz (ihr persönliches Spielertableau), um Bäume wachsen zu lassen und zu nutzen, Gebäude zu bauen und Anforderungen zu erfüllen. Das Spiel wird über 5 Runden gespielt, und wer bei Spielende die meisten Ehrenpunkten (HP) hat, gewinnt.
Jede Runde besteht aus 4 Phasen:
- 1. Phase Edo-Rat: Geheime Kartenauswahl zur Bestimmung der Zugreihenfolge und zur Auswahl von Geschenken des Shoguns (Rundenboni).
- 2. Phase Provinzen: Gleichzeitiges Einsetzen von Arbeitern, um Bäume zu pflanzen, wachsen zu lassen, zu fällen, Reis zu ernten und Gebäude zu errichten.
- 3. Phase Wetter: Wettereffekte werden abgehandelt, die Baumwachstum, Reisernte und Überschwemmungen in der gesamten Provinz auslösen.
- 4. Phase Forderungen des Shogun: Ressourcen ausgeben, um Wertungsfelder auf öffentlichen Anforderungsplättchen zu belegen. (Im Solomodus gibt es keine Anforderungs-Phase.)
Ablauf einer Runde
Phase 1: Edo-Rat
Die Spieler bieten, um die Zugreihenfolge festzulegen und Geschenke des Shoguns zu wählen:
- Diplomat ausspielen: Die Spieler wählen geheim eine ihrer 6 Diplomatenkarten (Werte 1 bis 6). Das Ausspielen der Karte 6 erfordert das Bezahlen von 2 Reis.
- Geschenke wählen:
- Zu Beginn jeder Runde werden Geschenkekarten auf dem gemeinsamen Edo-Spielplan ausgelegt.
- Im Solomodus erlauben die Karten 1–2 Zugriff auf die Geschenkkarte ganz rechts, 3–4 den Zugriff auf die mittlere und rechte Geschenkkarte. 5–6 erlauben den Zugriff auf alle 3 Geschenkkarten.
- Diplomaten-Sperre: Genutzte Diplomatenkarten bleiben offen auf dem Tisch liegen und können für den Rest des Spiels nicht mehr ausgespielt werden.
Phase 2: Provinzen
Die Spieler setzen gleichzeitig Arbeiter auf offene Kreuzungen (Schnittpunkte, an denen 3 Landfelder aneinandergrenzen), um angrenzende Landgebiete zu erschließen. Die Arbeiter können dann 1, 2 oder 3 Aktionen in einem angrenzenden Feld ausführen. Jeder Arbeiter darf in jedem angrenzenden Feld nur 1 Aktion ausführen (z. B. kann man nicht im selben Feld erst fällen und dann pflanzen).
Arbeiter-Typen
- Gelber Samurai: Dauerhafter Arbeiter (wird dir am Rundenende zurückgegeben). Kann eine Aktion in 2 angrenzenden Gebieten ausführen.
- Grüner Samurai: Aufgewerteter dauerhafter Arbeiter. Kann eine Aktion in 3 angrenzenden Gebieten ausführen.
- Handwerker: Temporärer Arbeiter (wird am Rundenende in den Vorrat zurückgegeben). Kann eine Aktion in 2 angrenzenden Gebieten ausführen.
- Dorfbewohner: Temporärer Arbeiter (wird am Rundenende in den Vorrat zurückgegeben). Kann eine Aktion in 1 angrenzendem Gebiet ausführen und ist nur auf Basisaktionen beschränkt.
Aktionen (Max. 1 Aktion pro Arbeiter in jedem angrenzendem Gebiet)
- Pflanzen (Basis – Alle Arbeiter): Pfllanze einen Baum der Höhe 1 des passenden Gebietstyps in einem leeren oder überschwemmten Landgebiet.
- Wachsen (Basis – Alle Arbeiter): Füge einem Baum in diesem Landgebiet 1 Segment hinzu (maximale Höhe 5).
- Fällen (Basis – Alle Arbeiter): Fälle alle Segmente eines Baumes in diesem Landgebiet und lege das Holz in dein Lager.
- Ernten (Basis – Alle Arbeiter): Erhalte 1 Reis von einem Reisfeld-Landgebiet (oder 2 Reis, wenn ein Bauernhof darauf gebaut ist).
- Reisfeld anlegen (Nur Handwerker/Samurai): Drehe einen Überschwemmungsmarker auf diesem Landfeld auf seine Reisfeld-Seite.
- Bauen (Nur Handwerker/Samurai): Errichte ein Gebäude, indem du Holzsegmente des passenden Baumtyps aus deinem Lager bezahlst.
- Mustern (Nur Samurai): Erhalte 2 Militärmarker (muss bei einer Festung durchgeführt werden).
- Studieren (Nur Samurai): Untersuche einen angrenzenden Baum des passenden Typs und der passenden Höhe, um deine nächste Forstleisten-Anforderung zu erfüllen, deinen Marker vorwärtszubewegen und die angegebenen Belohnungen zu erhalten.
Spezialaktionen (Kein Arbeiter erforderlich, können jederzeit durchgeführt werden)
- Spalten: Teile ein gelagertes Baumsegment in kleinere Segmente auf.
- Verbinden: Bezahle 1 Reis, um gelagerte Segmente desselben Baumtyps zu kombinieren.
- Anwerben: Bezahle 2 Reis, um einen temporären Dorfbewohner-Arbeiter zu erhalten.
- Erweitern: Gib 3 Militärmarker aus, um ein Bonus-Landplättchen zu ziehen und es deinem Tableau hinzuzufügen, wodurch neue Kreuzungen entstehen.
- Vorhersehen: Gib 1 Forschungsmarker aus, um eine der noch nicht aufgedeckten Wetterkarten dieser Runde anzusehen.
Bauregeln
Um zu bauen, musst du genau die angegebenen Baumtypen und -größen in deinem persönlichen Lager haben (wie auf deinem Gebäudetableau angezeigt ). Die unterste Reihe von Gebäuden ist zu Beginn des Spiels verfügbar. Das Bauen von Gebäuden erlaubt dir später, darüber oder daneben angrenzende Gebäude zu bauen. Platziere beim Bauen einen Marker von deinem Gebäudetableau in das aktivierte Landgebiet. Das Vervollständigen einer Reihe, Spalte oder bestimmter angrenzender Gebäudeplättchen des Gebäudetableaus gewährt einen angegebenen Bonus.
- Festung: Muss in einem leeren Landgebiet gebaut werden. Erzeugt 1 Militärmarker zu Beginn jeder Wetter-Phase und schaltet die Mustern-Aktion frei.
- Bauernhof: Muss auf einem Reisfeld gebaut werden. Verdoppelt die Reisproduktion während des Erntens oder der Wetter-Phase.
- Reihenkosten: Das Bauen in den obersten 3 Reihen deiner Provinz hat zusätzliche Reiskosten, die auf dem Tableau angegeben sind.
Phase 3: Wetter
- Einkommen: Erhalte 1 Militärmarker für jede gebaute Festung.
- Wetterkarten abhandeln: Deckt nacheinander Wetterkarten auf. Jede Karte entspricht einem Baumtyp (wie angegeben oder wie auf der Vorhersagekarte vangegeben) und löst eines von zwei Ereignissen aus:
- Regen:
- Alle Bäume dieses Typs wachsen um 1 Segment (max. auf 5).
- Reisfelder produzieren 1 Reis.
- Bauernhöfe produzieren 2 Reis.
- Überschwemmung: Leere oder überschwemmte Gebiete dieses Typs erhalten einen Überschwemmungsmarker.
- Regen:
- Kaskaden: Wenn ein Landgebiet einen zweiten Überschwemmungsmarker erhalten würde, fließt die Überschwemmung hangabwärts. Ein Überschwemmungsmarker rutscht diagonal nach unten auf ein angrenzendes, niedrigeres Landgebiet, entsprechend der Vorhersagekarte.
- Eine Überschwemmung kann nicht in ein bereits überschwemmtes Landgebiet fließen.
- Wenn eine Überschwemmung einen Baum, ein Reisfeld oder ein Gebäude trifft, wird dieses Plättchen aus der Provinz entfernt.
Phase 4: Forderungen des Shogun
In dieser Phase können die Spieler in Spielerreihenfolge einen freien Platz auf einer Karte „Forderung des Shoguns“-Karte besetzen (max. einen pro Zug), indem sie die erforderliche Menge an Ressourcen bezahlen, um bei Spielende die dort angegebenen Ehrenpunkte zu erhalten.
Endwertung
Am Ende von Runde 5 berechnen die Spieler ihre gesamten Ehrenpunkte (HP):
- Gebaute Gebäude: HP die unter jedem gebauten Gebäude auf deinem Gebäudetableau aufgedruckt sind (einschließlich der Gebäude, die durch Überschwemmungen zerstört wurden).
- Bäume in der Provinz: Aufaddierte HP gem. den Stufen, die auf deiner Forstleiste freigeschaltet wurden (z. B. +1 HP pro Baum der Höhe 4+ / 3+ / 2+).
- Anforderungen: HP durch von dir erfülltenAnforderungen des Shoguns.
- Gunstkarten: HP durch von dir erfüllten persönlichen Zielkarten (bis zu 3).
Wer die höchste Punktzahl hat, gewinnt. Gleichstände werden zugunsten der Person aufgelöst, die die meisten Anforderungen erfüllt hat.
Änderungen im Solomodus
- Auswählen in der Ratsphase: Deine Diplomatenkarte entscheidet, welches der 3 offen ausliegenden Geschenke du wählen kannst:
- Diplomat 1 oder 2: Erhalte das Geschenk ganz rechts.
- Diplomat 3 oder 4: Wähle das Geschenk in der Mitte oder ganz rechts.
- Diplomat 5 oder 6: Wähle eines der drei Geschenke.
- Anforderungen erfüllen: Erfülle Anforderungen jederzeit während deines Zuges, indem du Ressourcen bezahlst. Du kannst nur ein Anforderungsplättchen erfüllen, das an die aktuelle Position des Samurai angrenzt/damit verbunden ist. Das Erfüllen einer Anforderung versetzt den Samurai auf dieses Plättchen, platziert deinen Marker und deckt angrenzende, verbundene Anforderungen auf.
- Ziele werten: Das aktive Solo-Ziel kann nur gewertet werden, wenn der Samurai auf einem äußeren Anforderungsplättchen steht. Wenn deine Provinz die Zielanforderung erfüllt, werte sie (4 HP), versetze den Samurai zurück in die Mitte des Solo-Spielplans (wodurch alle offen ausliegenden Anforderungen wieder freigegeben werden) und decke das nächste Ziel auf.
- Siegbedingung: Übertreffe bei Spielende die Zielpunktzahl:
- Zielpunktzahl = (10 HP × Erfüllte Anforderungen) + (20 HP × Unerfüllte Anforderungen) + (2 × Wert deiner ungenutzten Diplomatenkarte).
- Experten-Modus: Verwende die B-Seite des Solo-Spielplans mit weniger Verbindungen zwischen den Anforderungen und verwende in der Zielpunktzahl 4 x den Wert deiner ungenutzten Diplomatenkarte (statt 2 x).
