Resolve
Resolve ist ein Verbindungsspiel für zwei Spieler, Schwarz und Weiß, mit genügend schwarzen und weißen Steinen. Die Spieler legen abwechselnd Steine auf die Schnittpunkte eines quadratischen Rasters (mit Seitenlängen von entweder 5, 9, 13 oder 19), das anfangs leer ist, und vertauschen sie. Aussetzen ist nicht erlaubt. Gleichfarbige Steine, die Seite an Seite grenzen, gelten als verbunden. Das Spiel endet, wenn ein Spieler gewinnt, indem er die ihm zugewiesenen Seiten des Bretts über einer Gruppe seitlich benachbarter Steine seiner Farbe verbindet, und zwar zu einem beliebigen Zeitpunkt während seines Zuges oder des gegnerischen Zuges. Kreuzungssteine sind vier Steine in der folgenden Kreuzungs-Anordnung, irgendwo auf dem Spielbrett:
OX
XO
In deinem Zug setzt du einen Stein deiner Farbe auf einen leeren Punkt, wenn möglich. Wenn dadurch eine Kreuzung entsteht, tausche den gerade platzierten Stein mit benachbarten gegnerischen Steinen, die eine Kreuzung mit ihm bilden, bis dieser Stein nicht mehr Teil einer Kreuzung ist. Wenn du in diesem Zug keinen Stein eingesetzt hast, wähle stattdessen einen eigenen Stein in einer Kreuzung und löse sie wie oben beschrieben auf.
Spielerzahl: 2
Spieldauer: 5 mn
Komplexität: 3 / 5
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Kostenlos.
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Kurzregel
Resolve is a connection game for two players, Black and White, with sufficient black and white stones. Starting with Black, players take turns placing and swapping stones on the intersecting points of a square grid (with side lengths of either 5, 9, 13, or 19) which is initially empty. Passing is forbidden. Same-colored stones with orthogonal adjacency are connected. The game is over when a player wins by connecting their designated sides of the board with a single group of connected stones of their color, at any time during their turn or their opponent's turn. Cutting stones are four stones in the following generic crosscut configuration:
OX
XO
On your turn, place a stone of your color on an empty point, if possible. If that created a crosscut, swap the placed stone with different adjacent enemy stones that share a crosscut with it, until that stone is no longer part of a crosscut. If you haven't placed a stone this turn, then instead choose a friendly stone in a crosscut and resolve as above.