Red Notice
Stürze dich in eine fesselnde Jagd rund um den Globus! Schlüpfe in die Rolle von Angela Farbank, einer genialen Fälscherin, die um die Welt reist, um gefälschte Schecks im Wert von $1.000.000 einzulösen. Oder spiele Jessah Hope, eine unerbittliche FBI-Agentin, deren einziger Traum es ist, Farbank hinter Gitter zu bringen. Bluffen und Vorausplanung sind die Schlüsselwörter in dieser packenden Verfolgungsjagd. Wird es dir gelingen, die Pläne deines Gegners zu durchkreuzen und zu gewinnen, bevor er es tut?
Spielerzahl: 2
Spieldauer: 35 mn
Komplexität: 3 / 5
Spiele Red Notice und 1236 andere Spiele online.
Kein Download notwendig, spiele direkt im Webbrowser.
Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
Thema des Spiels
In diesem asymmetrischen Zwei-Personen-Spiel übernimmt eine Spielerin die Rolle der genialen Fälscherin Angela Farbank, die versucht, weltweit möglichst viele gefälschte Schecks einzulösen. Die andere Spielerin schlüpft in die Rolle der FBI-Agentin Jessah Hope, die alles daransetzt, Farbank aufzuspüren und festzunehmen.
Ziel des Spiels
- Fälscherin (Angela): Insgesamt ≥ 1.000.000 $ an Schecks einlösen.
- Agentin (Jessah): Angela 3× fangen (die ersten 2× kosten sie je eine Identität, das 3. Mal gewinnt Jessah).
Kurzübersicht
Planen → Marker aufdecken → Aktionen ausführen → Initiative wechseln.
Angela versteckt sich und sammelt Geld, Jessah blockiert, ortet und jagt.
Rundenablauf (jede Runde)
Jede Runde besteht aus 3 Phasen:
1. Programmierung
- 4 Aktionskarten offen auslegen.
- Jede Spielerin zieht 3 verdeckte Aktionsmarker.
- Abwechselnd (Start: Initiative) je 1 Marker an eine Aktionskarte legen.
- Pro Karte max. 2 Marker (1 pro Seite).
- Keine Spielerin darf beide Seiten derselben Karte belegen.
2. Aktionsauflösung
Karten nacheinander abhandeln (ab Initiative-Seite):
0 Marker: Karte ignorieren.
1 Marker:
- Besitzerin führt beide Aktionen der Karte aus (erst eigene Seite, dann die andere).
2 Marker:
- Höherer Wert gewinnt → macht beide Aktionen.
- Verliererin macht nur die Aktion auf ihrer Seite.
Gleichstand:
- Jede macht nur ihre eigene Aktion (Initiative zuerst).
POW!-Marker:
- Hebt gegnerischen Marker auf → zählt wie „allein auf der Karte“.
Die 4 Aktionen
1. Scheck
- Ziehe entsprechend der Symbole Schecks auf die Hand.
- Maximal 5 auf der Hand.
2. Bank (Scheck einlösen)
- In passender Stadtfarbe darf 1 Scheck eingelöst werden.
- Position wird offen bekanntgegeben.
Effekte:
- 100.000 $ → sofort 1 Bewegung.
- 200.000 $ → Agentin erhält eine Verbesserung (oder später: 1 Sicherheit + 1 Bewegung).
3. Sicherheit (nur Agentin relevant)
Pro Sicherheits-Symbol:
- Radar auf Kontinent platzieren (überwacht Angela).
- oder Barriere auf eine Route legen.
Zusätzlich:
- Sicherheitsmarker steigt auf der Leiste.
- 2 Sicherheit ausgeben → 1 Radar oder Barriere entfernen.
- Maximal 4 Sicherheit speicherbar.
4. Bewegung
- Pro Symbol 1 Stadt weiterziehen.
Agentin:
- Betritt sie eine Stadt, wird geprüft:
- Angela dort? → Gefangennahme.
- Angela verliert 1 Identität und flieht sofort.
- Angela dort? → Gefangennahme.
Fälscherin:
- Bewegung ist geheim.
- Radar: Beim Betreten eines überwachten Kontinents → Radar wird ausgelöst & entfernt, Agentin erfährt welcher Kontinent (Reihenfolge, falls mehrere).
- Barrieren: Blockieren Routen.
Identitäten (nur Angela)
Bei Gefangennahme:
- Angela verliert 1 Identität und führt deren Effekt aus (Flucht, Spezialbewegung etc.).
- Nach 2 verlorenen Identitäten ist die 3. Gefangennahme endgültig.
Rundenende
- Initiative wechselt.
- Gespielte Aktionskarten & Marker ablegen.
- Nach je 3 Runden:
- Alle Marker und Aktionskarten werden neu gemischt.
Spielende
Sofort, wenn:
- Angela ≥ 1.000.000 $ eingelöst hat → Angela gewinnt.
- Jessah die Fälscherin 3× gefangen hat → Jessah gewinnt.
