Pyrotechnics
Lerne Pyrotechnics kennen, das Kartenduell für zwei Spieler, das in jede Tasche passt und zehn Minuten lang leichtes, strategisches Spielvergnügen bietet. Mit nur achtzehn Karten und sechsunddreißig Funkenmarkern ist es das perfekte Reisespiel oder ein schnelle Lückenfüller zwischen anderen Aktivitäten – doch hinter seiner kompakten Größe verbirgt sich eine überraschende Tiefe.
Spielerzahl: 2
Spieldauer: 23 mn
Komplexität: 2 / 5
Spiele Pyrotechnics und 1257 andere Spiele online.
Kein Download notwendig, spiele direkt im Webbrowser.
Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
Pyrotechnics
In diesem taktischen Kartenspiel für 2 Personen konkurrieren zwei Feuerwerksingenieure darum, als Erster 5 innovative Feuerwerke zu präsentieren. Durch Forschung (Research) und Entdeckungen (Discover) werden Ressourcen in Form von Metallsalzen (Funken) gesammelt, um komplexe Effekte zu finanzieren.
Ziel des Spiels
Gewinner ist, wer als Erster seine 5. Handkarte erfolgreich präsentiert (Aktion: Showcase) und somit eine leere Hand hat.
Spielablauf
Die Spielenden sind abwechselnd am Zug. Ein Zug besteht zwingend aus drei aufeinanderfolgenden Phasen:
- Forschen (Research): Wähle 1 Karte aus deiner Hand und lege sie offen vor dich auf den Tisch. Du darfst die Aktion(en) oben links auf der Karte ausführen. Diese dienen meist dem Erhalt von Funken-Token.
- Wahl aus dem Markt (Entdecken oder Präsentieren): Wähle 1 der 5 Karten aus der Tischmitte (Markt) für eine der folgenden Aktionen:
- Entdecken (Discover): Führe die Aktion(en) unten links auf der Karte aus (Sammeln/Tauschen von Funken) und nimm die Karte auf deine Hand.
- Präsentieren (Showcase): Zahle die Kosten (Funken) unten rechts auf der Karte an den Vorrat. Lege die Karte danach dauerhaft beiseite. Deine Hand ist nun um 1 Karte kleiner.
- Auffüllen (Refill): Nimm die Karte, die du in Phase 1 zum Forschen genutzt hast, und lege sie auf den nun leeren Platz im Markt.
Funken & Ressourcen (Sparks)
Die Funken-Token sind das Herzstück der Pyrotechnik. Es gibt zwei Arten:
- Primärfunken (Primary): Gelb (Natrium), Rot (Strontium) und Blau (Kupfer).
- Sekundärfunken (Secondary): Orange (Calcium), Violett (Kalium) und Grün (Barium).
- Regeln für Funken:
- Das Vorrat-Limit ist strikt: Ist eine Farbe leer, kann die Aktion nicht ausgeführt werden.
- Alle Funken liegen offen vor den Spielenden.
- Bei „Showcase“ gezahlte Funken gehen zurück in den Vorrat, es sei denn, ein Karteneffekt zwingt dazu, sie dem Gegner zu geben.
Wichtige Begriffe & Effekte
- Skaill-Messer / Joker: Bestimmte Karten erlauben den Tausch oder die Nutzung von Funken als Platzhalter.
- Stehlen/Tauschen: Viele „Research“- und „Discover“-Aktionen erlauben die direkte Interaktion mit dem Vorrat oder dem Lager des Gegners.
- Handgröße: Man beginnt mit 5 Karten. Da man beim „Showcase“ eine Karte ablegt, aber keine neue zieht, verkleinert sich die Hand im Laufe des Spiels auf 4, 3, 2, 1 und schließlich 0 Karten.
Spielende
Sobald eine Person ihre **5. Karte** präsentiert, endet das Spiel sofort mit deren Sieg.
---
Symbol-Referenz (Aktionen)
| Symbol | Aktion | Effekt |
|---|---|---|
| ➕ | Collect | Nimm den abgebildeten Funken aus dem Vorrat. |
| ➖ | Pay | Gib den abgebildeten Funken in den Vorrat zurück. |
| 🔀 | Exchange | Tausche einen eigenen Funken gegen einen anderen aus dem Vorrat. |
| 🏹 | Steal | Nimm einen Funken direkt vom Gegner (wenn vorhanden). |
| 🤝 | Give | Gib einen deiner Funken an den Gegner ab. |
| 🎁 | Bonus | Zusätzlicher Effekt, der nur unter bestimmten Bedingungen triggert. |
