Zaunkönig
In „Zaunkönig“ kämpfen die Spieler um die Kontrolle über Orte, indem sie ihre eigenen Vögel und die Schwärme anderer Spieler befehligen. Sammle Punkte und befehlige Waldtiere, indem du an einem Ort die meisten Vögel hast, deine Gegner von der Stange verdrängst und bei Gleichstand den Ausschlag gibst, um die Führung zu übernehmen.
In jeder Runde legen die Spieler ihre Vögel in einen gemeinsamen Beutel. Anschließend ziehen sie Vögel (ihre eigenen sowie die der Mitspieler) und platzieren diese abwechselnd auf den Ortsplättchen. Jedes Ortsplättchen vergibt unterschiedlich viele Punkte für Mehrheiten und gewährt den Spielern teils einzigartige Fähigkeiten. Das Spiel endet nach fünf Runden; wer die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt.
Mit einem modularen Aufbau der Spielfeldplättchen und einer Vielzahl von Waldtieren, die es zu steuern gilt, bietet jede Partie eine neue taktische Herausforderung.
Spielerzahl: 2 - 5
Spieldauer: 56 mn
Komplexität: 2 / 5
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Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
ZIEL
Über 5 Runden die Kontrolle über Orte gewinnen, indem man die meisten Vögel dort platziert, Kreaturen steuert und durch geschicktes Stapeln auf dem Brunnen (Fountain) Prestigepunkte sammelt.
SPIELVORBEREITUNG
- Jeder Spieler erhält 28 Vögel einer Farbe.
- Orte werden je nach Spieleranzahl in Spalten ausgelegt.
- Nester werden auf entsprechende Symbole gelegt; Kreaturen-Karten und Aufsteller bereitgelegt.
- Fountain Board (Brunnen), Rundenmarker und Bonus-Plättchen (Vogelhäuser, Blitze) vorbereiten.
- Jeder Spieler wählt eines von zwei geheimen Zielkarten.
SPIELABLAUF (5 Runden)
Jede Runde besteht aus 4 Phasen:
1. Migration Phase:
- Jeder Spieler legt 2 Vögel aus seinem Vorrat in den Migrationsbeutel.
2. Recruit Phase:
- Jeder Spieler zieht 2 Vögel blind aus dem Beutel und nimmt 2 eigene Vögel aus seinem Vorrat (insgesamt 4 Handvögel).
3. Perch Phase:
- In Zugreihenfolge platzieren Spieler nacheinander ihre 4 Vögel einzeln auf Orte.
- Bonus-Aktion: Einmal pro Zug kann eine Kreatur aktiviert, ein Vogelhaus gebaut (ab R4) oder ein Blitz genutzt werden (nur R5).
4. Upkeep Phase:
- Orte werten, neue Zugreihenfolge bestimmen (nach Punkten), Upkeep-Effekte von Kreaturen ausführen.
WICHTIGE REGELN & EFFEKTE
- Stacks: Vögel derselben Farbe an einem Ort werden gestapelt.
- Nester: Ein besetztes Nest zählt als +1 Vogel für den Besitzer.
- Vogelhäuser: Schützen einen Stack vor Effekten und zählen als +1 Vogel.
- Brunnen (Fountain): Vögel, die von Orten entfernt werden, landen hier und müssen von unten nach oben platziert werden.
WERTUNG
- Rundenwertung: An jedem Ort erhalten der 1., 2. und 3. Platz Punkte laut Ortsteil. Gleichstände heben sich gegenseitig auf.
- Endwertung:
- 10 Punkte für den größten einzelnen Schwarm an einem Ort.
- 3 Punkte pro kontrollierter Kreatur.
- Punkte für Vögel im Brunnen (je nach Ebene) und 1 Punkt pro Vogel im Plaza-Bereich.
- Punkte für erfüllte geheime Ziele.
