Panda Rei
Er schlief! Er schlief! Der König des Dschungels schlief ein!
Die Nachricht, dass der Löwe im Tiefschlaf lag, verbreitete sich im ganzen Wald, und nun waren die Tiere in Aufruhr, um einen neuen König zu finden, jemanden, der einen Hauch von Noblesse besaß und in der Lage war, Mutter Natur zu erfreuen und mit Autorität zu regieren.
Dann fragt der Affe die anderen: „Warum wählen wir nicht Panda und machen ihn zum König?“
Panda Rei ist in 2 Runden unterteilt, wobei jede Runde 11 Züge mit Wettstreit um Karten zwischen den Spielern umfasst.
In jedem Zug spielen die Spieler Karten aus ihrer Hand auf dem Tisch aus, um zu versuchen, das Vorrecht zu gewinnen, die gespielten Karten auszuwählen und vor sich zu legen, damit diese am Ende des Spiels gewertet werden.
Normalerweise muss der Spieler, um einen Stich zu gewinnen, die Karte mit dem höchsten Wert auf dem Tisch spielen. Befinden sich jedoch mehrere Karten mit dem gleichen Wert auf dem Tisch, gewinnt die Karte mit dem höchsten Wert aus der größten Gruppe gleichwertiger Karten auf dem Tisch den Stich.
Der Gewinner des Stichs erhält 2 der auf dem Tisch gespielten Karten und wird als Erstes wählen können, gefolgt vom Spieler zur Linken des Gewinners des Stichs im Uhrzeigersinn. Das bedeutet, der letzte Spieler (zur Rechten des Gewinners des Stichs) erhält keine Karte in diesem Zug.
Am Ende von zwei Runden prüfen die Spieler ihre Karten und zählen die Punkte. Der Spieler mit den meisten Punkten ist der Gewinner.
Spielerzahl: 2 - 5
Spieldauer: 12 mn
Komplexität: 1 / 5
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Kostenlos.
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Kurzregel
Overview
The game is played over 2 rounds, each consisting of 11 turns
Score the animals you collected at the end, but remember some animals score negatively
Turn
The first player plays a card, followed by the others
The highest Unique card wins UNLESS
There are duplicate cards, in which case the player closest to start player with that duplicate card wins
If there are different duplicate card sets, first the duplicate card there is the most of will be judged as above, then if still tied the duplicate group with the highest value will be judged as above
Regardless of how you win, you gain the start card along with two animal cards played this turn of your choice. After which, in the new turn order, the other players pick from the remaining cards played to keep. This means whoever is in last turn order gets no card.
2 Player
There is a Dummy
The Dummy cannot win a turn
As such, the purpose of the Dummy is to provide the chance of a duplicate card for either player to win via that method
The Dummy always plays last
Game End
After everyone has played their entire hand once, deal a new hand to everyone
After everyone has played their second hand, the game ends.
Rabbits - 1-5 score, 6+ lose 5pts
Bear - only pairs score, solos score nothing
Giraffes - each giraffe scores by itself
Owl - An owl scores nothing, but if you can pair it with a giraffe it scores
Cat - Cats are multiplied by each other, e.g. 3 cats is 3x3 for 9
Fox - Foxes only lose points!
Lions - having no or too few Lions lose points, have to have at least 2 to breakeven
Pigs - have no score, but give tiebreaking for during the game for those previously collected
Pandas - most and least gain and lose points respectively
Monkey - Wild for Rabbit, Bear, Giraffe, Owl, or Cat (during play its worth is one higher than the previous card played)
The player with the highest score, wins!
