Pacts
In der keltischen Legende schließen sich die Naturgeister (Faefolk) Höfen an, die Einfluss über die uralten Lande ausüben. Die Seelie sind Verbündete des Frühlings und des Wachstums, während die Unseelie jene der Kälte und der List sind.
In jeder Runde werden Karten ausgeteilt, wobei ein Spieler die möglichen Aktionen auf zwei Stapel aufteilt, während der andere Spieler entscheidet, wer welches Set erhält. Beim Streben nach der Mehrheit werdet ihr beide in sechs Regionen Einfluss einsetzen, versetzen und entfernen, um so zu sehen, wer diese heiligen Orte beherrscht.
Wer nach drei und sechs Runden die meisten Punkte hat, wird zum neuen Herrscher dieser wundervollen Insel erklärt.
Spielerzahl: 2
Spieldauer: 32 mn
Komplexität: 2 / 5
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Kurzregel
Overview
This is an area majority game taking place across 6 rounds, scoring occurs in rounds 3 and 6
Turn
First, each player MAY pick a Court card to play, which is kept secret for now
Second, 4 Pact cards are revealed along with 1 Special Pact
Third, 1st player splits these cards along with the 2nd player token however they wish into 2 piles
Fourth, 2nd player picks a pile with 1st player getting the unselected pile
Fifth, starting with 1st player each player plays all their gained cards in an order of their choosing, any unused cards are simply discarded. If a Court card was chosen earlier, this can be played at any point like a Pact card.
Once player 2 has played all their cards which they wish, the round ends
Scoring
On the 3rd round, score each region based on whoever has the most influence tiles there. Ties mean no one wins the region. After which, flip the scoring tiles to their light side ready for the 2nd half.
At the end of the 6th round, do the same.
Whoever scores the most at the end of the 6th round, wins!
