Pacts
In der keltischen Legende schließen sich die Naturgeister (Faefolk) Höfen an, die Einfluss über die uralten Lande ausüben. Die Seelie sind Verbündete des Frühlings und des Wachstums, während die Unseelie jene der Kälte und der List sind.
In jeder Runde werden Karten ausgeteilt, wobei ein Spieler die möglichen Aktionen auf zwei Stapel aufteilt, während der andere Spieler entscheidet, wer welches Set erhält. Beim Streben nach der Mehrheit werdet ihr beide in sechs Regionen Einfluss einsetzen, versetzen und entfernen, um so zu sehen, wer diese heiligen Orte beherrscht.
Der Spieler, der nach drei und sechs Runden die meisten Punkte hat, wird zum neuen Herrscher dieser wundervollen Insel erklärt.
Spielerzahl: 2
Spieldauer: 21 mn
Komplexität: 2 / 5
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