Obsthain
Obsthain ist ein schnelles Solitärspiel, bei dem man Plättchen legt, und das in weniger als 10 Minuten gespielt wird. Ziel des Spiels ist es, Obst zu ernten (Punkte zu erzielen), indem man Karten so ausspielt, dass ihre Obstbäume andere Bäume überlappen, die bereits im Obsthain stehen und dieselben Früchte tragen. Je mehr Bäume du überlappen, kannst desto mehr Obst erntest du.
Zusätzlich zu den 15 Würfeln, die deine wachsende Ernte darstellen, gibt es 2 Wurm-Marker, die verdorbenes Obst kennzeichnen. Damit kannst du eine Karte auslegen, die du sonst nicht spielen könntest – allerdings geht das mit einem Punkteabzug einher. Du musst also entscheiden, ob und wann du sie auslegst.
Spielerzahl: 1
Spieldauer: 9 mn
Komplexität: 1 / 5
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Kurzregel
Orchard (Obsthain)
Orchard ist ein Solitär-Kartenspiel, bei dem der Spieler versucht, durch das geschickte Überlappen von Obstbaumkarten eine möglichst reiche Ernte einzufahren. Je mehr Bäume der gleichen Sorte übereinanderliegen, desto mehr Früchte (Punkte) werden geerntet.
Spielziel
Sammle die höchste Punktzahl, indem du Karten so platzierst, dass gleiche Obstsorten übereinanderliegen. Das Spiel endet, wenn alle 9 Karten des Decks ausgespielt wurden.
Spielvorbereitung
- Das Spiel besteht aus 18 Karten, von denen für eine Partie nur 9 Karten verwendet werden.
- Eine Karte wird als Startkarte offen ausgelegt.
- Der Spieler zieht 2 Karten als Handkarten.
Spielablauf
Das Spiel verläuft über mehrere Züge, bis die Handkarten und der Nachziehstapel leer sind. Ein Zug besteht aus folgenden Aktionen:
1. Karte platzieren (Überlappen)
- Wähle eine deiner zwei Handkarten und lege sie so auf die bereits ausliegende(n) Karte(n), dass mindestens ein Baumfeld überlappt wird.
- Passende Bäume: Wenn du einen Baum auf einen Baum der gleichen Sorte legst (gleiche Farbe/Frucht), erntest du Früchte.
- Nicht passende Bäume: Es ist erlaubt, unterschiedliche Obstsorten zu überlappen, jedoch wird hierfür ein Faule-Frucht-Marker benötigt (siehe "Spezialaktionen").
2. Ernte markieren (Würfel einsetzen)
- Wenn Obstsorten übereinstimmen, legst du einen Würfel in der entsprechenden Farbe auf das Feld:
- Erste Überlappung: Lege den Würfel mit dem Wert 1 auf das Feld.
- Zweite Überlappung: Drehe den Würfel auf den Wert 3.
- Dritte Überlappung: Drehe den Würfel auf den Wert 6.
- Vierte Überlappung: Ein Korb-Symbol auf dem Würfel (oder der Wert 10) markiert das Maximum.
- Jedes Mal, wenn du eine neue Karte spielst, erhöhst du die Werte auf den überdeckten Feldern entsprechend der neuen Ebene.
3. Nachziehen
- Ziehe eine Karte vom Stapel nach, sodass du wieder 2 Karten auf der Hand hast.
Spezialaktionen: Faule Früchte
- Wenn du eine Karte so legen musst/willst, dass eine Obstsorte auf eine andere Sorte trifft, musst du einen Faule-Frucht-Marker (Schwarzer Marker) auf dieses Feld legen.
- Einschränkung: Du hast nur 2 dieser Marker pro Spiel. Sobald beide verbraucht sind, darfst du keine unpassenden Bäume mehr überlappen.
- Malus: Jede faule Frucht auf dem Spielfeld zählt am Ende -3 Punkte.
Übersicht der Kategorien & Symbole
- Obstsorten:
- Apfel (Rot)
- Birne (Gelb)
- Pflaume (Violett)
- Würfel: Dienen als Punktezähler für die Ernte auf den jeweiligen Feldern (Werte: 1, 3, 6, 10).
- Faule-Frucht-Marker: Ermöglichen strategisches Platzieren trotz unpassender Bäume, kosten aber Punkte.
Spielende & Wertung
Das Spiel endet, wenn die 9. Karte platziert wurde.
- Addiere alle Werte der oben liegenden Würfel im Obsthain.
- Ziehe 3 Punkte für jeden platzierten Faule-Frucht-Marker ab.
- Vergleiche dein Ergebnis mit der Bewertungstabelle (z. B. "Gärtner-Lehrling" bis "Meister-Pomologe").
Entscheidungshilfen für den Spieler
- Höhere Stufen priorisieren: Da die Punktefolge (1-3-6-10) nicht linear ansteigt, ist es oft lukrativer, einen Baum auf Stufe 3 oder 4 zu bringen, als viele neue 1er-Felder zu eröffnen.
- Marker-Management: Setze faule Früchte nur ein, wenn sie dir ermöglichen, an anderer Stelle der Karte eine wertvolle 6er- oder 10er-Ernte einzufahren.
