Nukleum
Nukleum ist ein anspruchsvolles Euro-Brettspiel, in dem die Spieler die Rolle von Industriellen übernehmen, die versuchen, während des wirtschaftlichen und technologischen Booms des Sachsens des 19. Jahrhunderts erfolgreich zu sein, der durch die Erfindung und Verbreitung des Nukleums (eines Kernreaktors) angetrieben wird. Spieler erhalten Siegpunkte, indem sie ihre Netzwerke entwickeln, städtische Gebäude bauen und mit Energie versorgen, Verträge sichern und Meilensteine erfüllen (zufällig bestimmte Spielendziele). Jeder Spieler erhält außerdem einzigartige asymmetrische Technologien, die ihnen besondere Fähigkeiten verleihen, sobald sie freigeschaltet sind. Der Spielablauf ist durchgehend; Spieler führen ihre Züge nacheinander aus, ohne Runden oder Phasen.
Spielerzahl: 2 - 4
Spieldauer: 89 mn
Komplexität: 5 / 5
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Kurzregel
Nucleum - Kurzspielregel
In Nucleum agieren die Spieler als Industrielle im Sachsen des 19. Jahrhunderts. Ziel ist es, durch den Bau und die Energieversorgung von Gebäuden, das Erfüllen von Verträgen und das Erreichen von Meilensteinen die meisten Siegpunkte (VP) zu sammeln.
Spielablauf
Das Spiel verläuft kontinuierlich ohne feste Runden. Wenn ein Spieler am Zug ist, muss er eine der folgenden drei Optionen wählen:
A. Aktionsplättchen auf das Spielertableau spielen
- Ein Plättchen wird auf den linkesten freien Platz oben am Tableau gelegt.
- Der Spieler führt die beiden abgebildeten Aktionen in beliebiger Reihenfolge aus.
- Zusatz: Vor, zwischen oder nach den Aktionen darf ein eigener oder ein lila Vertrag erfüllt werden.
B. Aktionsplättchen als Eisenbahn auf den Plan spielen
- Ein Plättchen wird auf ein leeres Eisenbahnfeld gelegt und mit einem eigenen Arbeiter markiert.
- Farbenabgleich: Stimmen die Farben der Plättchenkanten mit angrenzenden Städten oder anderen Plättchen überein (Domino-Prinzip), werden die entsprechenden Aktionen ausgelöst.
- Schienen erweitern das eigene Netzwerk und dienen dem Transport von Ressourcen sowie Strom.
C. Recharge (Aufladen)
- Einkommen: Erhalt von Thalern, Arbeitern und VP laut Einkommensleisten.
- Meilenstein-Marker: Ein Marker wird auf der Meilensteinleiste platziert, basierend auf den gesammelten Leistungstoken.
- Plättchen zurücknehmen: Alle Aktionsplättchen vom oberen Rand des Tableaus kommen zurück in den Vorrat.
- Königstag-Wertung: Wird ausgelöst, wenn ein Meilenstein-Platz auf dem Seitenplan geleert wird.
Die Hauptaktionen
- Urbanisieren (Bauen): Gebäude in eine Stadt des eigenen Netzwerks bauen (Kosten in Thalern).
- Industrialisieren: Minen (produzieren Uran) oder Turbinen bauen (Kosten in Arbeitern).
- Entwickeln: Neue Aktionsplättchen vom Markt kaufen.
- Energiesieren: Ein Kraftwerk nutzen, um ein angeschlossenes Gebäude zu aktivieren. Benötigt Kohle (Import) oder Uran (benötigt Nucleum im Kraftwerk).
Fokus: Energieversorgung in Praha
- Doppelte Punkte: Siegpunkte für energisierte Gebäude in Praha zählen bei der Endabrechnung doppelt.
- Regierungsgebäude: Level-IV-Gebäude in Praha punkten zusätzlich basierend auf angeschlossenen Gebäudetypen anderer Städte.
Die vier Experimente (Unterschiede)
Jedes Board bietet einzigartige Technologien und Turbinen-Effekte:
- Experiment A: Fokus auf Industrie/Uran; erhält Uran beim Bau und Rabatte auf Kohle-Importe.
- Experiment B: Fokus auf Verträge/Meilensteine; bietet Bonus-Belohnungen und spezielle Aktionsplättchen.
- Experiment C: Fokus auf Energie-Effizienz; nutzt "virtuelle" Turbinen und effizienteres Uran (3 Strom).
- Experiment D: Fokus auf Eisenbahnbau; Schienen gelten als Joker-Farben; Verträge können beim Schienenlegen erfüllt werden.
Verträge und lila Verträge
Neben silbernen und goldenen Verträgen gibt es drei lila Verträge auf dem Seitenplan.
- Besonderheit: Diese werden nicht in das eigene Tableau genommen, sondern direkt vom Markt erfüllt (wer zuerst kommt, mahlt zuerst).
- Belohnungen: Lila Verträge gewähren besonders hohe Siegpunkte (bis zu 12 VP) und/oder das sofortige Freischalten einer mächtigen Level-3-Technologie.
Technologiestufen
Technologien werden meist durch Verträge oder das Energiewerten freigeschaltet. Man darf stets eine Technologie wählen, deren Stufe gleich oder niedriger als die erhaltene Belohnung ist.
- Stufe 1 & 2: Gewähren meist dauerhafte passive Boni (z. B. Achievement-Token beim Schienenlegen) oder sofortige einmalige Aktionen (z. B. Urbanisieren mit Rabatt).
- Stufe 3: Bieten spielverändernde Fähigkeiten, wie das Ignorieren von Netzwerkbeschränkungen beim Energiesieren oder das Nutzen von Schienen als Joker.
- Stufe 8 (Endziel): Die achte Technologie jedes Experiments ist ein individuelles Endziel für zusätzliche Siegpunkte.
Spielende und Endabrechnung
Das Spielende wird ausgelöst, sobald zwei (bei 2 Spielern drei) der folgenden fünf Bedingungen erfüllt sind:
- Der Nachziehstapel für Aktionsplättchen ist leer.
- Alle drei Meilenstein-Plätze eines Spielers auf dem Seitenplan sind leer (durch Recharges).
- Ein Spieler hat alle 8 Technologien freigeschaltet.
- Ein Spieler hat 70 Siegpunkte erreicht.
- Der letzte Vertrag wurde aus den Stapeln gezogen.
Nach der Auslösung folgt die Endabrechnung:
- Meilensteine: Marker auf der Leiste bringen VP basierend auf Meilenstein-Bedingungen multipliziert mit dem Stufen-Faktor (Marker auf "0" kosten 3 VP).
- Gebäude: VP auf der Rückseite aktivierter Gebäude (in Praha doppelt).
- Einkommensleisten: Boni für Marker in den letzten drei Feldern jeder Leiste (3, 6 oder 10 VP).
- Technologie-Ziel: Wertung des 8. Technologie-Ziels (falls freigeschaltet).
