Norsemen
Vier Jahrhunderte lang unternahmen die Menschen aus Skandinavien, auch bekannt als Nordmänner, ausgedehnte Raubzüge, errichteten Kolonien, eroberten und handelten in ganz Europa und erreichten sogar Nordamerika. Sie veränderten die Welt für immer und hinterließen ihre Spuren in der Menschheitsgeschichte in einer Ära, die als Zeit der Wikinger bezeichnet wird.
„Norsemen“ ist ein risikofreudiges Spiel mit mehreren Arbeiter-Einsetztechniken. Ein Eurogame, bei dem die Spieler die Rolle eines skandinavischen Führers übernehmen, der sein Volk durch dieses große Zeitalter führt.
Spielerzahl: 2 - 4
Spieldauer: 115 mn
Komplexität: 4 / 5
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Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
Spielübersicht
Erweitere über 5 Runden dein Territorium, errichte Gebäude, erfülle Ziele und sammle Silber, um der ruhmreichste Anführer der Wikinger zu werden.
Spielablauf
Zu Spielbeginn wählt jeder einen Anführer. Jede Runde besteht aus drei Phasen:
1. Erkundungsphase (Exploration)
Die Spieler bilden eine Route aus Erkundungskarten.
- Karten ziehen: Ziehe eine Karte und lege sie rechts an dein Tableau (bzw. in die Sequenz).
- Schaden: Jedes zweite Schadenssymbol beschädigt ein Langschiff (muss später repariert werden).
- Besetzen: Du kannst einen Gesetzessprecher und/oder ein Langschiff auf die soeben gezogene Karte setzen.
- Ende der Erkundung: Du ziehst weiter, bis: alle unbeschädigten Schiffe platziert sind, du 8 Karten liegen hast oder du freiwillig stoppst.
- Zuweisung:
- Gesetzessprecher wandern von der Karte in das passende Territorium auf dem Plan (oder in eine eigene Festung/nach der Normandie).
- Langschiffe verbleiben auf der Route und schalten den jeweiligen Territoriums-Bonus frei.
2. Expansionsphase (Expansion)
Die Spieler führen abwechselnd eine Aktion aus, bis alle passen:
- Jarl platzieren: Besetze ein freies Aktionsfeld. Der erste Platz ist kostenlos, jeder weitere (niedrigere) Platz kostet zusätzliches Silber.
- Langschiff platzieren: Setze ein Schiff auf eine freie Erkundungskarte deiner Route für deren Boni.
- Thing abhalten: Nutze einen Gesetzessprecher in einem Territorium, um die zugehörige Thing-Aktion zu aktivieren (Kosten beachten). Andere Spieler, die dort bereits ein Thing gemacht haben, profitieren erneut.
- Reparieren: Zahle 2 Silber pro Langschiff, um es wieder einsatzbereit zu machen.
- Titel beanspruchen: Nutze einen Jarl/Langschiff, um 2 Silber zu erhalten oder eine Wertungskarte zu beanspruchen (Voraussetzungen prüfen).
- Passen: Wer passt, scheidet für diese Phase aus.
3. Rückkehrphase (Return)
- Reihenfolge: Neue Spielreihenfolge anhand der Leiste bestimmen.
- Wissen (Lore): Punkte für die Mehrheit bei Edelsteinen, Runen und Gewürzen vergeben.
- Siedlungen & Legenden: Effekte von Siedlungen abhandeln; 2 Punkte pro Legenden-Marker erhalten.
- Rückkehr: Alle Jarls, Sprecher und Schiffe kehren in den Vorrat zurück.
- Hafen-Aktivierung: Pro Hafen darf eine Erkundungskarte der Route zurück auf den Stapel gelegt werden (Stufen-Beschränkung beachten). Restliche Karten kommen auf den Ablagestapel.
Ressourcen & Bauen
- Verfügbarkeit: Ressourcen werden nicht ausgegeben, du musst nur Zugriff darauf haben (durch Langschiffe auf der Route). Für Aktionen mit mehreren gleichen Symbolen benötigst du entsprechend viele Quellen.
- Leitern (Ladders): Komponenten (Festungen, Siedlungen etc.) sind zu Spielbeginn gesperrt. Zahle die Kosten auf den Leitern, um sie Schritt für Schritt in deinen Vorrat zu bringen.
- Territorien: Jedes Feld kann maximal 1 Festung, 1 Siedlung und 1 Sprecher halten. Beim Überbauen einer bestehenden Struktur erhält der alte Besitzer den Territoriums-Bonus.
Spielende
Nach der 5. Runde erfolgt die Wertung:
- Punkte von beanspruchten Wertungskarten.
- Punkte auf eigenen Erkundungskarten.
- 1 Punkt pro 3 verbliebene Silbermünzen.
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt (bei Gleichstand entscheidet die Zugreihenfolge).
