Nemesis: Retaliation
Nemesis: Retaliation ist der dritte Teil der Horror-Brettspielreihe im Nemesis-Universum. Wie die ersten beiden Teile ist auch dieses Spiel als eigenständiges Spiel konzipiert.
Dieses Mal schlüpfen die Spieler in die Rolle von bestens ausgebildeten Elitesoldaten, welche die Alienbrutstätte mit unbeugsamen Befehlen und bestens ausgerüstet stürmen. Aber werden sie gut genug vorbereitet sein, um der unerbittlichen Horde, die auf sie wartet, die Stirn zu bieten? In Nemesis: Retaliation müssen die Spieler gegen überwältigende Widrigkeiten besten und Verrat wartet hinter jeder Ecke.
Spielerzahl: 1 - 5
Spieldauer: 61 mn
Komplexität: 4 / 5
Spiele Nemesis: Retaliation und 1334 andere Spiele online.
Kein Download notwendig, spiele direkt im Webbrowser.
Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
Spiele Nemesis: Retaliation und 1334 andere Spiele online.
Kein Download notwendig, spiele direkt im Webbrowser.
Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
Kurzregel
WORK IN PROGRESS
Spielziel (Semi-Coop)
Du gewinnst das Spiel, wenn du folgende 3 Bedingungen erfüllst:
Du musst dich auf eine der folgenden 3 Weisen in Sicherheit bringen, bevor das Spiel endet.
- Entkomme mit dem Lander in der Landezone aus der Anlage.
- Entkomme mit dem Rettungs-Shuttle aus der Anlage (Achtung: Nur ein Charakter kann auf diese Weise entkommen).
- Versetze dich in den Kälteschlaf in der Kryokammer (Achtung: Du entkommst damit NICHT aus der Anlage und falls die Anlage zerstört wird, stirbst du.
Du musst eines deiner Missionsziele erfüllen.
Du überlebst den Infektions- und Schlüpfvorgang.
Das Spiel endet, sobald Runde 14 beendet ist, die Anlage zerstört wird oder alle Spieler tot bzw. in Sicherheit sind. Charaktere, die zu diesem Zeitpunkt nicht in Sicherheit sind, haben das Spiel verloren. Für das Spielziel des Coop-Modus beachte den entsprechenden Abschnitt am Ende.
Zusammenfassung einer Runde
In jeder Runde werden die folgende 4 Phasen nacheinander durchlaufen.
Aktionsphase:
Beginnend mit dem Startspieler führt jeder Spieler 2 Aktionen aus und prüft anschließend, ob Schaden durch Feuer genommen wird oder Sauerstoff verbraucht werden muss (weil im Sektor des Charakters die Lebenserhaltung inaktiv ist). Die Phase endet, sobald alle Spieler gepasst haben. Folgende Aktionen sind möglich und sind ebenfalls auf der Charaktertafel zu sehen:
Aktionen, die 0 Aktionskarten kosten:
- 1 Aktionskarte ausspielen: Spiele eine Karte für ihren Effekt aus.
- Passen: Du wirst keine Aktionen mehr diese Runde machen können. Solltest du noch Karten auf der Hand haben, darfst du beliebig viele davon ablegen.
Aktionen, die 1 Aktionskarte kosten:
- Bewegen: Bewege dich in einen angrenzenden Raum oder erkunde einen neuen Raum.
- 1 Gesichert-Marker platzieren (nicht möglich mit anwesendem Xeno): Deinem Raum wird ein Gesichert-Marker hinzugefügt.
- Schuss abfeuern: Schieße auf einen Xeno in deinem Raum.
- Salve abfeuern: Feuere eine Salve in einen angrenzenden Korridor ab. Dies verbraucht Munition.
- Nahkampfangriff: Greife einen Xeno in deinem Raum mit den bloßen Fäusten an.
- Einen Gegenstand nutzen: Nutze einen Gegenstand aus deinem Rucksack oder aus deiner Hand.
- Den Roboter aktivieren (nicht möglich mit anwesendem Xeno): Aktiviere den Roboter.
- Tauschen (nicht möglich mit anwesendem Xeno): Tausche mit einem oder mehreren Spielern in deinem Raum.
- Ausrüstungsmarker nutzen: Nutze beliebig viele deiner Ausrüstungsmarker, einen nach dem anderem.
Aktionen, die 2 Aktionskarten kosten:
- Den Raum nutzen (nicht möglich mit anwesendem Xeno): Nutze den Raum für dessen Effekt.
- Vorsichtig bewegen: Bewege dich vorsichtig in einen angrenzenden Raum oder erkunde einen neuen Raum. Dadurch wird im neuen Raum ein Gesichert-Marker platziert, falls kein Effekt dies verhindert.
Xenophase
- Alle Xenos in Räumen mit Feuer, erleiden 1 Schaden.
- Xenos greifen an, falls sich mindestens 1 Charakter im gleichen Raum befindet.
Ereignisphase
Es wird eine Ereigniskarte aufgedeckt und von oben nach unten abgehandelt. Ereigniskarten sind immer nach folgendem Muster aufgebaut:
- Xeno-Bewegung: Xenos in den abgebildeten Korridoren bewegen sich, anschließend bewegen sich alle Xenos in Räumen.
- Haupteffekt: Ein Effekt mit großer Auswirkung auf das Spiel.
- Nebeneffekt: Ein Effekt mit geringerer Auswirkung auf das Spiel, oft Geräuschproben oder Platzierung/Abhandlung von Geräuschmarkern
- Beutelmutation: Dem Xeno-Beutel werden neue Plättchen hinzugefügt.
Aufräumphase
- Der Startspieler wechselt zum nächsten Spieler
- Aktionskarten werden nachgezogen (auf 5 Handkarten)
- Rundenmarker vorrücken - falls der Rundenmarker den Selbstzerstörungsmarker oder den Landermarker erreicht, wird der jeweilige Vorgang abgehandelt
Kampf
todo
Vorgänge
Selbstzerstörung
Erreicht der Rundenmarker den Selbstzerstörungsmarker, endet das Spiel. Die Anlage wird zerstört, alle nicht entkommenen Charaktere sterben, ebenso wie alle Xenos und Xeno-Eier werden zerstört.
Flugabwehrsystem
Erreicht der Rundenmarker den Landermarker, wird der Status des Flugabwehrsystems geprüft. Ist es aktiv, wird der Lander zerstört, ist es inaktiv landet der Lander sicher und Charaktere können ab sofort die Raumaktion der Landezone nutzen, um in den Lander zu steigen. Zu Beginn der Ereignisphase hat jeder Charakter im Lander die Möglichkeit, diesen zu starten oder auf weitere Charaktere zu warten.
Infektionsvorgang
Jeder Spieler überprüft alle seine Kontaminationskarten. Ist eine davon infiziert, wird eine Larve auf der Charaktertafel platziert.
Schlüpfvorgang
Todo
