Mythicals the boardgame
Mythicals is a tactical, risk-taking card-collecting game for two players. In this universe, each celestial creature holds the mastery of an element: water, air, earth, or fire. Study these creatures before the sun rises and learn all their secrets because the player with the greatest mastery of the elements at the end of the game wins!
On your turn, collect cards representing the same elements by drawing three cards from the pile (and placing the remaining ones into the market) or by picking them from the market. If you can, discard a collection corresponding to a favor token (flush or same value) and take the token.
Spielerzahl: 2
Spieldauer: 9 mn
Komplexität: 2 / 5
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Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
Übersicht
Mysticals sind Fabelwesen. 2 Spieler sammeln Karten in 4 verschiedenen Farben (alchemistische Elemente Feuer, Wasser, Erde, Luft), um Energieplättchen mit Siegpunkten erhalten zu können.
Spielmaterial
- 1 drei-teiliger Spielplan
- 20 Energieplättchen
- 16 Bonusmarker
- 48 Karten mit Fabelwesen (6 (1..5+ *) x 4 Farben x 2 (jede Karte existiert 2 mal))
- 1 Sonnenkarte
Vorbereitung
Eine der letzten 9 Karten des Nachzugsstapels ist die Sonnenkarte. Wird sie gezogen, endet das Spiel. Die Energieplättchen liegen zu Spielbeginn bei BGA bereits auf dem Spielplan. Jeder Spieler erhält zu Beginn 2 Karten unterschiedlicher Farbe.
Ablauf
Beide Spieler sind abwechseln an der Reihe. Zuerst müssen Karten gezogen werden, danach dürfen Energieplättchen durch Abgabe bestimmter Kartenkombinationen erworben werden.
Karten sammeln (Pflicht)
- Entweder von den bis zu 3 vom Nachzugsstapel aufgedeckten Karten gleicher Farbe (nicht genommene Karten gehen auf den/die Reservestapel der betreffenden Farbe) oder
- Alle Karten von einem der 4 Reservestapel je Farbe. Beim ersten Zug sind die Reserveauslagen noch leer.
Karten, die man bereits besitzt, gehen an den Mitspieler.
Karten abgeben, um Energieplättchen nehmen zu können
(optional, man darf auch passen und weiter sammeln)
Die möglichen Plättchen, für die man die erforderlichen Karten besitzt, werden hervorgehoben dargestellt.
- Kartenfolgen (2…5 Stück =2,4,7,10 Pkte) einer Farbe. Es gibt die Kartenwerte 1 bis 5 und * (Joker, der eine fehlende Karte ersetzt)
- 2 (Zwilling =2Pkte), 3 (Drilling =4Pkte) oder 4 (Vierling =7Pkte) Karten gleichen Wertes mit verschiedenen Farben
- Es gibt nur ein Energieplätttchen für eine 6er Folge (=13Pkte)
Wurden Karten gespielt, dürfen danach Energieplättchen durch 1 bis 2 Bonusmarker verstärkt oder durch Umdrehen gesperrt werden. Gesperrte behalten ihre Siegpunkte, können aber später nicht mehr mit Bonusmarkern verstärkt werden. Möchte man das nicht, kann gepasst werden und der Mitspieler ist an der Reihe.
