Mind MGMT
Aus den Schatten heraus operierend, setzte Mind MGMT einst seine übersinnlich begabten Agenten ein, um globale Krisen zu verhindern. Doch absolute Macht korrumpiert, und nun beginnt die Organisation von innen zu verfallen. Um ihren eisernen Griff um die Welt zu verstärken, entsendet Mind MGMT geheime Agenten in alle Winkel der Erde, um weitere übersinnlich begabte Individuen auf seine Seite zu ziehen. Wie kann diese rätselhafte Organisation, die die Weltherrschaft anstrebt, besiegt werden?
Glücklicherweise haben einige Abtrünnige Agenten erkannt, dass Mind MGMT korrumpiert wurde, und sich von der Organisation abgewandt. Nun setzen sie ihre eigenen übersinnlichen Fähigkeiten ein, um Mind MGMT daran zu hindern, seine finsteren Pläne zu verwirklichen.
In Mind MGMT: Das Parapsychische Spionage-"Spiel" übernimmt ein Spieler die Kontrolle über das Mind Management und durchkämmt die Stadt auf der Suche nach neuen Rekruten. Er bewegt sich geheim auf der Karte und versucht, Orte zu besuchen, die zu einer seiner drei zufällig gezogenen Merkmalskarten passen. Zudem kann er seine vier Unsterblichen einsetzen, um Orte vor Aufdeckung zu schützen.
Alle anderen Spieler kontrollieren die Abtrünnigen Agenten, die das Mind MGMT aufhalten müssen, bevor es zu spät ist! Sie stellen dem Management Fragen und schließen aus den Antworten auf seinen Aufenthaltsort. Abtrünnige Agenten können abwischbare "Geistige Notizen" verwenden, um alle erhaltenen Informationen festzuhalten.
Das Mind MGMT gewinnt, indem es entweder zwölf Rekruten kontaktiert oder sechzehn Runden überlebt. Die Abtrünnigen Agenten können nur gewinnen, indem sie das Mind MGMT fassen, was ihnen gelingt, wenn sie glauben, dass sie am selben Ort wie das Mind MGMT sind.
Spielerzahl: 2 - 5
Spieldauer: 26 mn
Komplexität: 3 / 5
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Kurzregel
In Mind MGMT, one player plays as The Recruiter while all other players play as Rogue Agents who are attempting to stop The Recruiter's evil plans.
Objective
- The Recruiter: Wins by either collecting a specific number of new recruits (9 for the Training Mission, 12 for the full game) or by evading the Rogue Agents until time runs out (14:00 for Training, 16:00 for the full game).
- The Rogue Agents: Win by finding and capturing the Recruiter before time runs out.
Gameplay Overview
The recruiter starts on any space. They receive 3 feature cards. Then they take 4 more steps, recruiting as they go.j
The game is then played in rounds, with each side taking two turns per round in this order:
- Recruiter's first turn
- Rogue Agents' first turn (activating 2 agents)
- Recruiter's second turn
- Rogue Agents' second turn (activating the other 2 agents)
The Recruiter's Turn
The Recruiter plays in secret, tracking their movement on a hidden map. On their turn, they will:
- Take one action:
- Step: Move to an adjacent location on their secret map.
- Mind Slip: Use a special, one-time movement ability.
- Contact Recruits: If the Recruiter moves to a location with a Feature that matches one of their secret Feature cards, they secretly gain a recruit.
- Advance the Time Token: Move the token one space on the time track. At certain points (Alert icons), the Recruiter must reveal how many recruits they've gained in the last two turns.
In the Full Game, the Recruiter also controls four **Immortals** on the board to block the Rogue Agents and help gather more recruits.
The Rogue Agents' Turn
The Rogue Agents work together, moving their agent figures on the main game board. On their turn, two agents get to activate. Each activated agent can:
- Move: Move up to two spaces.
- Take one action:
- Ask: Choose a feature in their current location and ask the Recruiter if they have ever visited a location with that feature. You cannot choose a feature that appears on any Immortal's location. If so, the Recruiter must place a "STEP" token on one such location on the board.
- Reveal: If an agent is on a location with a STEP token, they can ask the Recruiter when they were there. The Recruiter replaces the token with a "Confirmed Mental Note" showing the exact time.
- Capture: If an agent believes they are in the same location as the Recruiter, they can attempt to capture them. If they're correct, the Rogue Agents win. If not, the game continues.
- Shakedown (Full Game only): An agent on the same space as an Immortal can try to guess one of the Recruiter's secret Feature cards.
At the end of the round, all agents are stood back up, ready for the next round of investigation.
