Miams
Wirf deine Würfel, um die schönsten Obstspieße zu bereiten, und fülle deine Herzleiste schneller als deine Mitspieler!
Kombiniere mächtige Lecker-Karten, um die Wahrscheinlichkeiten zu deinen Gunsten zu verschieben und einzigartige Spielsituationen zu schaffen!
Spielerzahl: 1 - 5
Spieldauer: 10 mn
Komplexität: 1 / 5
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Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
Ziel
Ziel ist es, durch geschickte Würfelkombinationen „Fruchtspieße“ zu bilden, um als erste Person die eigene Herz-Leiste mit 50 Herzen zu füllen.
Spielablauf
Wer an der Reihe ist, durchläuft vier aufeinanderfolgende Phasen:
- Würfelphase: Du wirfst alle 5 weißen Würfel, um eine der 6 möglichen Kombinationen zu erzielen. Du darfst einmalig beliebig viele Würfel neu werfen.
- Wertungsphase: Du markierst das am weitesten links liegende freie Feld in der Zeile der gewürfelten Kombination. Du erhältst so viele Herzen für deine Herz-Leiste, wie der Wert des Feldes angibt. Zeigt das Feld ein Bonus-Symbol, erhältst du den entsprechenden Marker.
- Kaufphase: Du kannst gesammelte Stern-Marker ausgeben, um Yums-Karten vom Marktplatz zu kaufen.
- Nächste Person: Der Zug endet und die nächste Person ist an der Reihe.
Fruchtspieße (Kombinationen)
- Paar: 2 identische Früchte.
- Dreierpasch: 3 identische Früchte.
- Full House: 3 identische Früchte und 2 andere identische Früchte.
- Viererpasch: 4 identische Früchte.
- Straße: 5 verschiedene Früchte.
- Miams: 5 identische Früchte.
Die Kreuze
Würfel mit einem Kreuz-Symbol können nicht für Kombinationen verwendet werden. Für jedes Kreuz, das du am Ende deiner Würfelphase hast, müssen alle anderen Personen auf ihrem eigenen Blatt das am weitesten links liegende freie Feld in einer Zeile ihrer Wahl durchstreichen. Sie erhalten dafür keine Herzen, dürfen sich aber die darauf abgebildeten Bonus-Marker nehmen.
Aufhol-Felder
Auf der Herz-Leiste gibt es speziell markierte Felder (mit einem Pfeil-Symbol). Wenn du ein solches Feld erreichst oder überschreitest, darfst du sofort ein beliebiges freies Feld auf deinem Spielblatt ankreuzen. Du erhältst zwar keine Herzen für dieses angekreuzte Feld, darfst dir aber den dort abgebildeten Bonus-Marker nehmen. Dies hilft Spielern, die punktetechnisch zurückliegen, zusätzliche Ressourcen zu generieren.
Marker und Karten
- Stern-Marker: Währung zum Kauf von Karten.
- Neuwerfen-Marker: Erlaubt einen zusätzlichen Neuwurf.
- Roter Würfel: Ein Joker-Würfel mit dem „Marshmallow“-Symbol, der jede Frucht ersetzen kann.
- Miams-Karten: Bieten dauerhafte Vorteile oder starke Einmaleffekte.
Spielende
Sobald eine Person 50 Herzen erreicht hat, wird die Runde beendet. Es gewinnt die Person mit der höchsten Gesamtpunktzahl aus Herzen und verbliebenen Sternen (1 Stern = 1 Punkt).
Solo-Modus
Du spielst gegen den virtuellen Gegner „Arthur“. Er nutzt einen eigenen Spielplan und den roten Würfel. Je nach Schwierigkeitsgrad startet Arthur mit mehr oder weniger bereits entwerteten Feldern auf seinem Blatt.
