Martian Chess
Ähnlich wie sein Namensvetter ist „Martian Chess“ ein Spiel, bei dem Figuren geschlagen werden. Wie beim Schach ist „Martian Chess“ rundenbasiert und wird auf einem Schachbrett gespielt. In beiden Spielen bewegen die Spieler einzelne Figuren und schlagen sie, wobei jede Figurentyp eigene Bewegungsregeln hat.
Allerdings unterscheidet sich „Martian Chess“ in entscheidenden Punkten vom Schach:
- Die Zugehörigkeit einer Figur wird nicht durch die Farbe, sondern durch ihre Position bestimmt.
- Anstatt eine bestimmte Figur zu schlagen, entscheidet die Punktzahl über den Sieg, sodass es möglich ist, das Spiel zu beenden und dennoch zu gewinnen, auch wenn der Spieler keine Figuren mehr unter seiner Kontrolle hat.
Spielerzahl: 2
Spieldauer: 8 mn
Komplexität: 1 / 5
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Kurzregel
SPIELABLAUF
Vorbereitung & Einheiten
- Spielfeld: Jeder Spieler erhält ein 4x4-Tableau. Diese werden zusammengefügt und bilden das jeweilige Territorium der Spieler.
- Einheiten: Jeder Spieler erhält folgende Figuren und platziert sie in seinem Territorium (Farben spielen dabei keine Rolle):
- 3 Bauern (Pawns – 1 Punkt/Punktmarkierung)
- 3 Drohnen (Drones – 2 Punkte/Punktmarkierungen)
- 3 Königinnen (Queens – 3 Punkte/Punktmarkierungen)
Bewegung & Schlagen
Wer an der Reihe ist, bewegt eine Figur in seinem Territorium. Wenn du auf ein Feld ziehst, das von einer gegnerischen Figur besetzt ist, wird diese gefangen genommen.
- Bauer: Bewegt sich genau 1 Feld in diagonaler Richtung.
- Drohne: Bewegt sich bis zu 2 Felder orthogonal (waagerecht oder senkrecht, nicht diagonal).
- Königin: Bewegt sich beliebig viele Felder in jede beliebige Richtung.
Verschmelzen von Einheiten
Du kannst Einheiten kombinieren, um Verluste auszugleichen:
- Zur Königin: Eine Drohne und ein Bauer können zu einer Königin verschmolzen werden (nur möglich, wenn du keine Königinnen mehr besitzt).
- Zur Drohne: Zwei Bauern können zu einer Drohne verschmolzen werden (nur möglich, wenn du keine Drohnen mehr besitzt).
Sonderregel (2-Spieler-Modus)
Ein Zug darf nicht direkt rückgängig gemacht werden („Rejection“-Regel): Wenn ein Spieler eine Figur über den Kanal bewegt, darf der Gegner diese im direkt folgenden Zug nicht auf genau das Feld zurückbewegen, von dem sie kam.
SPIELENDE & WERTUNG
- Ende: Das Spiel endet sofort, sobald ein Territorium komplett leer ist.
- Punkte: Jeder Spieler erhält 1 Punkt pro „Punktmarkierung“ (Dot) auf den von ihm gefangenen Figuren. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
- Gleichstand: Bei einem Unentschieden gewinnt der Spieler, der den letzten Zug ausgeführt hat, der zum Spielende führte (unabhängig vom Punktestand).
