Lepidoptery
Lepidoptery ist eine Mischung zwischen einem Verbindungsspiel und einem Kletterspiel bzw. Spiele-deine-Hand-leer für zwei Personen. Das Spiel auf dem Tisch ähnelt Vier gewinnt, aber die Platzierung wird durch Kombination von Spielkarten gesteuert. Um zu gewinnen, musst du vier Karten in einer Reihe haben oder alle deine Karten loswerden.
Spielerzahl: 2
Spieldauer: 9 mn
Komplexität: 1 / 5
Spiele Lepidoptery und 1256 andere Spiele online.
Kein Download notwendig, spiele direkt im Webbrowser.
Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
Spiele Lepidoptery und 1256 andere Spiele online.
Kein Download notwendig, spiele direkt im Webbrowser.
Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
Kurzregel
Spielziel
In Lepidoptery (einem Hybrid aus Strategie- und Ablegespiel) gibt es zwei Wege zum Sieg:
- Viererreihe: Bilde als Erster eine Linie aus vier eigenen Spielsteinen (waagerecht, senkrecht oder diagonal).
- Ablegen (Shed Out): Spiele als Erster alle Karten aus deiner Hand und deinem Deck vollständig aus.
Spielaufbau
- Karten: Jeder Spieler hat ein eigenes Deck aus 38 Karten (Werte 1–10). Man startet mit 12 Handkarten.
- Joker: Jeder Spieler hat einen Joker (Wert 1–10) vor sich liegen.
- Spielbrett: Das Brett hat Spalten, die den fünf verschiedenen Kombinationstypen entsprechen.
Spielablauf
Die Spieler führen abwechselnd Züge aus. Pro Zug muss man sich für eine der beiden folgenden Aktionen entscheiden:
Aktion 1: Play & Place (Spielen & Platzieren)
Diese Aktion erlaubt es, Karten loszuwerden und Steine auf das Brett zu setzen.
- Kombination spielen: Spiele eine gültige Kartenkombination aus der Hand.
- Einschränkung: Man darf nicht zweimal hintereinander denselben Kombinationstyp spielen (es sei denn, man hat dazwischen gepasst).
- Platz: In der entsprechenden Spalte auf dem Brett muss ein Feld frei sein.
- Climbing: Die neue Kombination muss die zuvor gespielte Kombination „schlagen“ (siehe unten).
- Stein setzen: Platziere einen Spielstein im untersten freien Feld der Spalte, die deiner Kombination entspricht („Connect Four“-Prinzip).
- Marker aktualisieren: Markiere den Kombinationstyp als deine zuletzt gespielte Aktion.
- Siegprüfung: Prüfe, ob du 4 in einer Reihe hast oder keine Karten mehr besitzt.
- Spalten klären: Wenn dein Stein eine Spalte komplett füllt, werden alle Steine aus allen anderen bereits vollen Spalten vom Brett entfernt.
Aktion 2: Pass & Refresh (Passen & Auffrischen)
Wird gewählt, wenn man nicht spielen kann oder will (nicht erlaubt, wenn man die Führung hat und einen legalen Zug machen könnte).
- Spielfeld räumen: Alle Karten im aktuellen Spielbereich werden auf den Ablagestapel gelegt.
- Pass-Marker: Setze deinen Marker auf das „Pass“-Feld.
- Joker-Reset: Drehe deinen Joker wieder auf die aktive Seite.
- Nachziehen: Alle Spieler füllen ihre Hand auf 12 Karten auf. Wer bereits 12 oder mehr Karten hat, zieht stattdessen genau eine Karte.
Wichtige Informationen für Entscheidungen
Die 5 Kombinationstypen
- Single: Eine einzelne Karte (z. B. 7).
- Pair (Paar): Zwei Karten gleichen Rangs (z. B. 6-6).
- Run of 2: Zwei Karten mit aufeinanderfolgenden Rängen (z. B. 4-5).
- Triple (Drilling): Drei Karten gleichen Rangs (z. B. 8-8-8).
- Run of 3: Drei Karten mit aufeinanderfolgenden Rängen (z. B. 1-2-3).
Climbing-Regeln (Kombinationen schlagen)
Eine Kombination schlägt die vorherige, wenn:
- Ihr niedrigster Kartenwert höher ist als der niedrigste Wert der vorherigen Kombination.
- ODER: Der niedrigste Wert identisch ist, die neue Kombination aber mehr Karten enthält (z. B. schlägt ein Paar 5-5 die Single 5).
- Wichtig: Kombinationen, die in dieselbe Spalte auf dem Brett gehören, können sich nicht gegenseitig schlagen.
Joker-Regeln
- Joker sind Wildcards (Werte 1–10), können aber nicht als Single gespielt werden.
- Nach dem Ausspielen wird der Joker umgedreht. Er wird erst durch die Aktion „Pass & Refresh“ reaktiviert.
- Joker zählen nicht zum Deck – man muss sie also nicht loswerden, um die „Shed Out“-Siegbedingung zu erfüllen.
Spielende
Das Spiel endet sofort, sobald ein Spieler entweder vier Steine in einer Reihe verbunden oder seine letzte Karte ausgespielt hat.
