IYE
Der Schamane des Clans ist in die Jahre gekommen; es ist für ihn
an der Zeit, seine Trommel weiterzugeben. Die Trommel soll an einen
seiner Lehrlinge weitergegeben werden. Der Nachfolger wird nicht durch einen
Wettbewerb oder einen Wettkampf gewählt, sondern durch ein traditionelles Ritual, bei dem
aufgerufen und die İye versammelt werden. Die Schamanenanwärter, die unter
in die Lehre gegangen sind, müssen sich als neue spirituelle Führer des Clans
bewähren. Auch wenn sie in gewisser Weise gegen
miteinander konkurrieren, ist Zusammenarbeit dennoch eine Notwendigkeit. Denn nur so kann
eine Brücke zwischen Menschen und İye bauen.
Spielerzahl: 2
Spieldauer: 19 mn
Komplexität: 1 / 5
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Kurzregel
Ziel des Spiels
Zwei Schamanenanwärter versuchen durch das Sammeln von Naturgeistern (İye) ihre Fähigkeiten zu beweisen[cite: 8, 94]. Wer zuerst 2 Zyklen gewinnt, ist der Gesamtsieger[cite: 86].
Aufbau
- Die 25 İye-Plättchen werden verdeckt gemischt und zufällig offen auf die 25 Felder des Spielbretts verteilt[cite: 28, 29].
- Die Schamanentrommel wird auf das mittlere Plättchen des Brettes gestellt[cite: 31].
Spielablauf
Die Spieler ziehen abwechselnd. Ein Spieler bewegt die Trommel und das Plättchen, auf dem die Trommel landet, wird dem GEGNER übergeben[cite: 41, 42]. Man darf niemals das Plättchen behalten, auf das man selbst zieht[cite: 45].
Zugmöglichkeiten
A) Natürliche Bewegung
- Die Trommel wird 1 oder 2 Felder waagerecht oder senkrecht bewegt[cite: 46].
- Diagonale Züge sind bei der natürlichen Bewegung nicht erlaubt[cite: 47].
- Die Trommel kann über leere Felder hinweggezogen werden (zählt als Felder), muss aber auf einem Plättchen landen[cite: 48, 49].
B) İye-Plättchen-Bewegung (Fähigkeit nutzen)
Anstatt einer natürlichen Bewegung kann ein bereits gesammeltes Plättchen „ausgegeben“ (abgelegt) werden, um eine Sonderbewegung auszuführen[cite: 53, 55]. Das Zielplättchen geht weiterhin an den Gegner[cite: 54].
- Sonne (9 im Spiel): Setze die Trommel auf eines der 4 Eckfelder des Brettes[cite: 61, 62].
- Pferd (7 im Spiel): Bewegung im „L“-Muster (wie der Springer beim Schach: 2 Felder in eine, 1 Feld in die andere Achse)[cite: 64, 65, 67].
- Baum (5 im Spiel): Bewegung genau 1 Feld diagonal[cite: 68, 69].
- Wasser (3 im Spiel): Beliebige Anzahl Felder waagerecht, senkrecht oder diagonal (wie die Dame beim Schach)[cite: 70, 71, 72].
- Eule (1 im Spiel): Setze die Trommel auf ein beliebiges Plättchen auf dem Brett[cite: 74, 75].
Ende eines Zyklus & Wertung
Ein Zyklus endet auf zwei Arten:
- Kein legaler Zug: Kann ein Spieler weder eine natürliche Bewegung noch eine Plättchen-Bewegung ausführen, gewinnt der Gegner, der den letzten gültigen Zug gemacht hat, sofort den Zyklus[cite: 77, 78].
- Ein Plättchen übrig: Liegt nur noch ein Plättchen auf dem Brett, endet der Zyklus und es wird gewertet[cite: 78].
Wertung
Jede Art von İye wird separat gewertet. Wer die Mehrheit an Plättchen einer Art besitzt, erhält Punkte in Höhe der Gesamtzahl dieser Art im Spiel[cite: 79]:
- Eule: 1 Punkt [cite: 87]
- Wasser: 3 Punkte [cite: 87]
- Baum: 5 Punkte [cite: 87]
- Pferd: 7 Punkte [cite: 87]
- Sonne: 9 Punkte [cite: 87]
- Bei Gleichstand in einer Kategorie erhält niemand Punkte[cite: 80].
- Ausgegebene (abgelegte) Plättchen zählen nicht für die Wertung[cite: 81].
Spielende
Der erste Spieler, der 2 Zyklen gewinnt, wird zum neuen Schamanen ernannt[cite: 86].