Fox on the Tree
Es fängt einfach an. Dann verwirrt es deinen Verstand.
Fox on the Tree ist ein rasantes Spiel für 2-5 Spieler, voller Taktik und überraschender Wendungen!
Springe, weiche aus und sei schlauer als deine Gegner in einer verworrenen Geschichte, in der Nutztiere nach Freiheit streben, Raubtiere auf der Jagd nach ihrer Beute sind und sich ihre Wege in der wilden Waldlandschaft unweigerlich kreuzen.
Spielerzahl: 2 - 5
Spieldauer: 24 mn
Komplexität: 1 / 5
Spiele Fox on the Tree und 1287 andere Spiele online.
Kein Download notwendig, spiele direkt im Webbrowser.
Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
Das Ziel
Jeder Spieler unterstützt heimlich 2 Lieblingstiere (Pluspunkte) und stellt sich gegen 1 unbeliebtes Tier (Minuspunkte).
Sammle Punkte, indem du deine Favoriten zum Ziel führst und dein unbeliebtes Tier stoppst.
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Aufbau
Jeder Spieler erhält: 1 geheime Karte der (un-)beliebten Tiere + 3 Plättchen (Sumpf, Bananenschale, Flucht).
Die Spielfelder werden angeordnet: Bauernhof → 8 Pfad-Felder → Raubtierbau.
4 Bauernhoftiere werden auf dem Bauernhof platziert und 4 Raubtiere im Bau.
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Spielablauf
Das Spiel besteht aus zwei Hauptphasen: In der ersten Phase versuchen die Bauernhoftiere den Raubtierbau zu erreichen, während die Raubtiere versuchen, zum Bauernhof zu gelangen. In der zweiten Phase ist die Bewegung umgekehrt. Nach dem Aufbau beginnt die erste Phase.
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Zugfolge
Ein Aktionsplättchen spielen (optional)
Siehe Zusammenfassung der Aktionsplättchen unten.
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Wähle A) Sumpf-Rettung
Entferne einen Sumpf von einem Feld, auf dem sich mindestens ein Tier befindet.
Oder B) Ein Tier bewegen
Von einem Feld, auf dem kein Sumpf-Plättchen liegt.
Bauernhoftier - Grundbewegung = 1 Feld vorwärts | Spezialbewegung = Ausweichen an einer durchgehenden Reihe beliebiger Tiere vorbei. Beende den Zug entweder auf einem Feld in der Reihe, auf dem sich mindestens ein weiteres Bauernhoftier befindet, oder auf dem ersten Feld hinter der Reihe.
Raubtier - Grundbewegung = 1 Feld vorwärts | Spezialbewegung = Sprung 2 Felder vorwärts (überspringe das mittlere Feld).
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Konflikte lösen
Wenn Bauernhoftiere auf demselben Feld auf Raubtiere treffen:
1 gegen 1 - Das Bauernhoftier gewinnt nur, wenn sich ein weiteres Bauernhoftier auf einem Feld direkt dahinter befindet, andernfalls gewinnt das Raubtier.
1 gegen viele - Das einzelne Tier verliert.
Das unterlegene Tier wird entfernt → seine Spielfigur wird auf die Punkteleiste gesetzt. Andere Spieler können nun ein Flucht-Plättchen verwenden, um das Tier vor dem Ausscheiden zu bewahren.
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Ende der ersten Phase
Die erste Spielphase endet, wenn alle Tiere entweder ausgeschieden sind oder die gegenüberliegende Seite erreicht haben.
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Aufbau der zweiten Phase
4 Bauernhoftiere werden im Bau platziert und 4 Raubtiere auf dem Bauernhof.
Bereits platzierte Plättchen bleiben auf den Feldern; benutzte Plättchen sind aus dem Spiel.
Die Bewegungsrichtung ist umgekehrt (Bauernhoftiere ziehen zum Bauernhof, Raubtiere ziehen zum Bau).
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Ende des Spiels
Wenn alle Tiere die zweite Phase beendet haben, beginnt die Wertung:
Addiere die Punkte deiner Lieblingstiere, die du in beiden Phasen gesammelt hast. Ziehe die Punkte ab, die du in beiden Phasen durch das unbeliebte Tier erhalten hast. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt. Im Falle eines Gleichstands gewinnt der Spieler mit mehr ungenutzten Plättchen; besteht weiterhin Gleichstand, wird der Sieg geteilt.
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Zusammenfassung der Aktionsplättchen
| Bananenschale | Sumpf | Flucht |
| Platziere sie auf einem Pfad-Feld, auf dem sich kein anderes Plättchen oder Tier befindet. Ein Tier, das hier landet, rutscht +1 Feld weiter; danach wird das Plättchen abgelegt. | Platziere es auf einem Pfad-Feld ohne anderes Plättchen. Tiere können sich nicht von diesem Feld wegbeugen, solange das Sumpf-Plättchen dort liegt. | Zu Beginn deines Zuges: Setze ein beliebiges Tier von einem beliebigen Pfad-Feld zurück zum Start.
Während des Zuges eines anderen Spielers: Setze das Tier, das gerade eliminiert wird, zurück zum Start. |
