Flipwars
Flipwars ist ein schnelles, taktisches Spiel für 2 Personen, bei dem Plättchen gewendet werden. Die Spielenden platzieren abwechselnd ihre Plättchen auf einem Spielfeld. Jedes Plättchen ist beidseitig bedruckt (eigene / gegnerische Seite). Wird ein Plättchen platziert, dreht es alle Plättchen innerhalb seines Angriffsmusters um – auch die eigenen! Sobald das Spielfeld voll ist, gewinnt, wer über die Mehrheit der Plättchen verfügt.
Spielerzahl: 2
Spieldauer: 9 mn
Komplexität: 0 / 5
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Kostenlos.
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Kurzregel
ZIEL
In diesem taktischen 1-gegen-1-Spiel versuchen die Spieler, durch das Platzieren und Umdrehen von Plättchen die Mehrheit auf dem Spielfeld zu erlangen.
SPIELVORBEREITUNG
- Spielfeld: Das 5x5-Board wird in die Mitte gelegt.
- Plättchen-Vorrat: Jeder Spieler erhält 2 Exemplare von jedem der 8 Charaktere (insgesamt 16 Plättchen).
- Farbe wählen: Die Plättchen werden mit der eigenen Farbe nach oben vor den Spielern ausgelegt.
SPIELABLAUF
Die Spieler setzen abwechselnd ein Plättchen aus ihrem Vorrat auf ein freies Feld des Spielbretts:
1. Plättchen platzieren: Ein beliebiges Plättchen aus dem eigenen Vorrat wählen.
2. Angriffsmuster ausführen: Jedes Plättchen hat ein spezifisches Angriffsmuster (Attack Pattern). Alle benachbarten oder im Muster liegenden Plättchen (eigene und gegnerische!) werden sofort auf die andere Seite gedreht.
3. Kettenreaktionen: Umgedrehte Plättchen lösen KEINE weiteren Effekte aus. Nur das gerade gelegte Plättchen aktiviert sein Muster.
DIE CHARAKTERE (ANGRIFFSMUSTER)
- Soldier: Dreht Plättchen direkt oben, unten, links und rechts um.
- Archer: Dreht Plättchen in den 4 diagonalen Ecken um.
- Knight: Dreht Plättchen im "L-Muster" (wie beim Schach) um.
- Wizard: Dreht alle Plättchen in der horizontalen und vertikalen Linie um (unbegrenzte Reichweite).
- Dragon: Dreht alle direkt angrenzenden Plättchen um (8 Felder rundherum).
- Assassin: Dreht nur ein Plättchen in genau 2 Feldern Entfernung (horizontal oder vertikal) um.
- General: Dreht alle Plättchen in den zwei Reihen direkt vor ihm um.
- Thief: Tauscht die Position mit einem benachbarten gegnerischen Plättchen und dreht es dann um.
SPIELENDE & WERTUNG
- Das Spiel endet, sobald das Spielfeld komplett gefüllt ist oder kein Spieler mehr Plättchen legen kann.
- Siegbedingung: Der Spieler, dessen Farbe auf der Mehrheit der Plättchen sichtbar ist, gewinnt das Spiel.
ZUSÄTZLICHE MODI
- Tactical War: Ein Block-Plättchen in der Mitte blockiert ein Feld.
- Capture the Flag: Flaggen-Plättchen zählen bei der Endwertung als 2 Punkte.
- Enclosed Battle: Wird auf dem kleineren 4x4-Feld mit nur 8 Plättchen pro Spieler gespielt.
