Fight 5
In dieser innovativen Neuinterpretation des Klassikers „War“ treten die Spieler über fünf Stapel hinweg gegeneinander an – unabhängig von der Anzahl der Spieler!
„Fight Five“, eine Idee von Aaron Hein und Manny Trembley, ist ein elementares Tauziehen für 2 bis 5 Spieler. In jeder der fünf Runden ziehen die Spieler fünf Karten und fordern ihre Gegner heraus, um die Kontrolle über fünf verschiedene Stapel zu erlangen. Gewinne den Kampf und nimm die Karten für die Endwertung! Gab es ein Unentschieden? Dann wird dieser Stapel für den nächsten Kampf nur noch größer (und wertvoller).
Ein cleveres Spiel über alle fünf Stapel hinweg wird den Sieg bringen, und achte auf die Sternenkampf-Karten, die alle anderen Karten schlagen!
Erreiche als Erster 200 Punkte oder sammle nach drei Kämpfen à fünf Runden die meisten Punkte.
Spielerzahl: 2 - 5
Spieldauer: 13 mn
Komplexität: 0 / 5
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Kein Download notwendig, spiele direkt im Webbrowser.
Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
Ziel des Spiels
Sammle die meisten Punkte, indem du Kämpfe (Clashes) gegen deine Mitspieler gewinnst. Das Spiel endet nach 3 Durchgängen (Bouts) oder sobald eine Person 200 Punkte erreicht hat.
Karten-Referenz
- Zahlenkarten (2–13): Werden genutzt, um den Wert der Clash-Karte zu erreichen oder zu übertreffen.
- Stern-Karten: Joker, die automatisch gegen jede Zahlenkarte gewinnen. Bei zwei Sternen im selben Kampf entscheidet ein Gleichstand.
Spielablauf
Ein Durchgang besteht aus 5 Kämpfen um einen Kartenstapel. Alle Spieler agieren gleichzeitig.
- Vorbereitung: Jeder zieht 5 Karten vom eigenen Stapel.
- Der Kampf (Clash):
- Die oberste Karte eines 5er-Clash-Stapels wird aufgedeckt.
- Jeder Spieler wählt eine seiner 5 Handkarten und legt sie verdeckt ab.
- Alle Karten werden gleichzeitig umgedreht.
- Gewinner ermitteln:
- Deine Karte muss mindestens den Wert der aufgedeckten Clash-Karte haben, um teilnahmeberechtigt zu sein.
- Unter allen berechtigten Spielern gewinnt die höchste Karte.
- Der Gewinner nimmt die Clash-Karte und alle in diesem Kampf gespielten Karten in seinen Punktehaufen.
- Gleichstand & Fehlwurf:
- Erreicht niemand den Clash-Wert oder haben die höchsten Karten denselben Wert, gibt es keinen Gewinner.
- Alle Karten bleiben liegen und erhöhen den Gewinn des nächsten Kampfes.
- Nächster Kampf: Die nächste Karte des Stapels wird aufgedeckt, bis alle 5 Handkarten verbraucht sind.
Wertung
Am Ende jedes Durchgangs werden die Karten im Punktehaufen gewertet:
- 5 Punkte: Jede Karte mit einem Wert von 10 oder höher.
- 10 Punkte: Jede Stern-Karte.
- 15 Punkte Bonus: Für die Person mit den meisten Karten im Punktehaufen.
Spielende
Das Spiel endet nach 3 Durchgängen oder wenn jemand 200 Punkte erreicht hat. Es gewinnt die Person mit der höchsten Punktzahl.

