Fall of Lumen
Hört, Kumpanen! Wir haben nicht die Leere bekämpft, um Lumen noch heller zu machen. Die fliegende Zitadelle hat sich als wertlos erwiesen, profitiert von Schriftrollen und überlässt uns unserem elenden Schicksal. Erkennt ihr nicht, dass die Ewigen auf ihrer Terrasse Trauben essen und die Show genießen, die wir gegen die Seraphs aufführen? Wisst ihr was? Wir Sterblichen haben überlebt und die Leere zurückgedrängt. Wir haben den Seraphs die Tür gezeigt. Was ist jetzt mit den Ewigen? - Häufig in Gon'Mars Tavernen zu hören -
Fall of Lumen ist ein eigenständiges Brettspiel, das auf Deckbau und Bilden der Auslage setzt. Es ist ein Nachfolger von Legends of Void. Die Schlachten von Void sind zu Ende. Die Äußeren Länder sind nach jahrelangen Kämpfen gegen die Seraphs verwüstet. Die Menschen sind glücklich, in eine friedliche Zeit zurückzukehren und ihre Häuser und die Gesellschaft wieder aufzubauen. Aber eine kleine Gruppe von Rebellen hat die Zitadelle von Lumen satt und arbeitet im Geheimen daran, die Äußeren Länder aus der Diktatur der Zitadelle zu befreien. Ihr Plan ist so einfach wie effektiv. Bringt die Wächter zurück, die einst die Welt vor dem Nichts der Pale Night gerettet haben, und schickt sie heimlich als Inkognito-Agenten in die fliegende Zitadelle.
Du spielst einen rebellischen Helden – einen ehemaligen Wächter, der vor langer Zeit aus den Äußeren Landen verbannt wurde. Nun bist du zurückgekehrt, dank einem Riss im Raum-Zeit-Gefüge, der von der Leere verursacht wurde. Du befreist Kameraden aus den Inneren Welten, wohin die Ewigen – die Gründer von Lumen – euch einst verbannt hatten. Du schleust Wächter in Lumen ein, um die Macht zurückzuerobern, bis die fliegende Zitadelle zur fallenden Zitadelle wird.
Dabei wirst du von einer Fraktion unterstützt, die dein Ziel im Kampf gegen die Ewigen teilt, und konkurrierst mit anderen Helden darum, wer den größten Einfluss gewinnt – wer also die meisten Agenten in Lumen einschleust.
Du wirst deinen Helden durch die Äußeren Lande streifen lassen und seine Fertigkeiten einsetzen, um Ressourcen wie Gold, Mana, Mithril, Dunkle Materie und Genasi zu sammeln. Mit diesen Ressourcen erwirbst du Eigenschaften, lernst Zaubersprüche, kaufst Gegenstände, birgst Artefakte und stellst Gefolgsleute ein, um deine Sache zu unterstützen und deine Fertigkeiten zu verbessern. Schließlich kannst du mit ausreichend Fertigkeiten die dimensionale Verbindung zu einer Inneren Welt wiederherstellen und einen Wächter zurückbringen, der dort feststeckt. Um ein Portal freizuschalten und eine Innere Welt zu erreichen, brauchst du verschiedene Kombinationen von Fertigkeiten: Täuschung, Scharfsinn, Kampf, Zauberei und Leere (die wertvollste und vielseitigste Fertigkeit).
Wenn sich das Spiel dem Ende nähert, wird sich dein Interesse verlagern: statt Wächter aus den Inneren Welten zu retten, lässt du sie nach Lumen schleichen, was das Ziel des Spiels und die größte Quelle von Siegpunkten ist. Du kannst jeden der fünf Bezirke von Lumen mit einem Saboteur infiltrieren: Informanten, Ingenieure, Kämpfer, Zauberer und Raumfahrer. Jeder Saboteur bringt dir ein wiederkehrendes oder sofortiges Einkommen und Siegpunkte.
Die wichtigsten Mechanismen sind: Deckbau: Das Deck ist deine Hauptressource. Seine Aufwertung durch den Kauf besserer Karten wird dir helfen, bessere Ergebnisse zu erzielen. Offenes Auswählen: Die Elemente liegen offen im Markt aus, somit kannst du planen, was du kaufen möchtest, und die Ressourcen sammeln, die du dafür benötigst - aber du musst vor den anderen Spielern dorthin gelangen. Tableau-Aufbau: Zusätzlich zu deinem Deck wirst du Gefolgsleute anheuern und Gegenstände für deinen Helden kaufen. Sie sind wertvoll, weil du immer auf sie bauen kannst und sie nicht vom Glück des Ziehens abhängen. Du kannst sie einmal pro Runde verwenden, dann sind sie erschöpft. Bewegung durch Regionen: Das Spielbrett ist in acht Regionen unterteilt, die unregelmäßig geformt sind. Regionen ermöglichen dir Zugang zu Aktionen, Märkten und Herausforderungen. Während des Spiels wirst du deinen Helden viele Male von einer Region in eine andere versetzen, um auf das zuzugreifen, was du zu diesem Zeitpunkt des Spiels am meisten benötigst. Einmal-pro-Spiel-Fähigkeiten: Einige Karten haben sehr mächtige Fähigkeiten, aber du kannst sie nur einmal pro Spiel verwenden, dann werden sie aus dem Spiel entfernt.
Fall of Lumen enthält keine Ärgerelemente. Die Interaktion zwischen den Spielern ist indirekter Natur, sie ergibt sich vor allem aus dem Bestehen von Herausforderungen, dem Erwerb von Marktanteilen und dem richtigen Timing beim Einschleusen von Agenten auf Lumen. Je mehr Saboteure sich auf einem Bezirksfenster von Lumen befinden, desto höher sind die Kosten, um einen weiteren dorthin zu entsenden.
Spielerzahl: 1 - 4
Spieldauer: 71 mn
Komplexität: 4 / 5
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