Crits & Tricks
Nimm Platz am gefährlichsten Kartentisch von Eldris.
In den finsteren Ecken von The Gutter’s End kann jedes Mischen des Decks zu Reichtum oder Ruin führen.
Crits & Tricks ist ein Stichspiel mit hohem Einsatz, bei dem die Quests, auf die du dich in jeder Runde begibst, dich mit Beute belohnen. Jede Quest, die du auswählst, hat ein einzigartiges Ziel, das du zu erfüllen versuchst, indem du die von dir geworfenen Würfel mit Söldnern aus einzigartigen Klassen kombinierst. Jede Klasse legt nicht nur die Siegbedingung für den Stich fest, sondern besitzt auch eine mächtige CRIT-Fähigkeit, die die Chancen des Spiels zu deinen Gunsten verschieben kann.
Erfülle in jeder Runde die Herausforderung des Wirts, um zusätzliche Beute zu erhalten, indem du die richtige Anzahl an Stichen gewinnst. Erleichtere deinen neuen „Freunden“ die Taschen, um das Spiel zu gewinnen – aber sei vorsichtig, sonst gehst du am Ende mit mehr Rivalen als Reichtümern davon.
Spielerzahl: 2 - 4
Spieldauer: 33 mn
Komplexität: 2 / 5
Spiele Crits & Tricks und 1322 andere Spiele online.
Kein Download notwendig, spiele direkt im Webbrowser.
Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
Ziel des Spiels
Sammle über drei Runden die wertvollste Beute (Loot), indem du Stiche gewinnst und Abenteuer-Quests erfüllst. Wer am Ende den höchsten Gesamtwert an Kronen, Schmuck und Schätzen besitzt, gewinnt.
Karten-Referenz
- Söldner-Karten (Mercenaries): Es gibt 6 Fraktionen (Farben). Jede Karte hat einen Zahlenwert und oft eine Spezialfähigkeit.
- Quest-Karten: Geben Bedingungen vor (z. B. "Gewinne einen Stich mit einer 4"). Erfüllte Quests bringen Beute-Plättchen.
- Beute (Loot): Besteht aus Kronen (Geldwert), Trinkets (Sets) und Schätzen (Sonderpunkte).
Spielablauf
Das Spiel geht über 3 Runden. Jede Runde besteht aus einer Drafting-Phase und einer Stichspiel-Phase.
- Drafting-Phase:
- Jeder erhält 8 Söldner-Karten. Wähle eine und gib den Rest weiter, bis jeder 8 Karten hat.
- Wähle zusätzlich aus einer Auslage von Quest-Karten.
- Stich-Phase (8 Stiche pro Runde):
- Anspielen: Die erste Person spielt eine Karte aus und bestimmt die Farbe sowie die Siegbedingung für diesen Stich (Höchste oder Niedrigste Karte gewinnt).
- Bedienen: Alle anderen müssen die Farbe bedienen. Kann man nicht bedienen, darf eine beliebige Karte (auch Trumpf) gespielt werden.
- Würfel-Modifikator: Manche Karten erlauben es, Würfel zu werfen, die den Kartenwert für den Stich erhöhen oder verändern.
- Quests erfüllen:
- Sobald du einen Stich gewinnst oder eine Bedingung auf einer Quest-Karte erfüllst, darfst du diese sofort vorzeigen und die entsprechende Beute aus dem Vorrat nehmen.
Stich-Gewinner & Tiebreaker
Nur wer die angespielte Farbe bedient hat (oder einen Joker/Trumpf spielte), kann den Stich gewinnen.
- Es gewinnt die Person, welche die Siegbedingung (Höchste/Niedrigste) am besten erfüllt.
- Tiebreaker 1: Bei Gleichstand gewinnt der größere Würfeltyp (W20 > W12 > W10 etc.).
- Tiebreaker 2: Wer später in der Zugreihenfolge an der Reihe war, gewinnt.
Spielende & Wertung
Nach der dritten Runde werden die Beute-Plättchen gezählt:
- Kronen: Direkter Goldwert.
- Trinkets: Bonus für verschiedene Sets.
- Schätze: Spezielle Punktebedingungen auf den Karten.
- Wer den höchsten Gesamtwert hat, gewinnt.
