Classified Information
Im Streben nach politischer Vorherrschaft ist Wissen der entscheidende Faktor. Seit der Revolution kämpfen zwei Fraktionen um die Macht in der dystopischen Cyberpunk-Stadt Intellexia. Um den jahrelangen Stillstand zu überwinden und die Kontrolle über die Stadt zu erlangen, muss jede Fraktion die geheimen Pläne ihres Gegners aufdecken, die in seinem mit einem Code geschützten Top-secret-Aktenkoffer versteckt sind.
Dein Auftrag – falls du ihn annimmst – ist es, deinen geheimen Code zu schützen: indem du Kartenfähigkeiten clever einsetzt, Hilfe von Wachen, Assassinen und Wächtern in den lokalen Tech-Noir-Gilden suchst und Informationen verschlüsselst, wann immer es möglich ist. Aber Spionage ist keine Einbahnstraße. Während du versuchst, deinem Gegner Informationen über deinen geheimen Code vorzuenthalten, musst du gleichzeitig versuchen, seinen zu knacken.
„Classified Information“ ist ein schnell spielbares (maximal 10 Minuten) Deduktions-Mikrospiel für zwei Spieler, das mit nur 18 Karten auskommt. In jeder Runde spielt ein Spieler eine Karte aus seiner Hand auf eine von drei Arten (für ihre Fähigkeit, ihre Gildenzugehörigkeit oder indem er sie aus dem Spiel abwirft). Sobald der Nachziehstapel leer ist, decken die Spieler ihren Geheimcode und die letzte Karte auf, die sie noch auf der Hand haben. Stimmt ihre Karte mit einer Zahl im Code des Gegners überein, könnte der Spieler gewinnen, aber nicht, wenn der andere ebenfalls mit eine übereinstimmende Zahl hat und mehr Wachen oder seinen Aktenkoffer geschickt bewacht hat!
Spielerzahl: 2
Spieldauer: 11 mn
Komplexität: 3 / 5
Spiele Classified Information und 1194 andere Spiele online.
Kein Download notwendig, spiele direkt im Webbrowser.
Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
Goal of the Game
In Classified Information each player is trying to deduce their opponent’s Code and have one card in their hand that matches one of the numbers in their opponent’s Code when the game ends.
Game turn
1- Draw a card from the Draw Pile.
2- Play a card in one of three ways.
Deploy
Play a card for its Card Ability. Carry out the card’s Card Ability text and place it in the Discard Pile.
Encrypt
Play a card face down into the hidden Encrypted Card Pile.
Note: this conceals information from your opponent.
Enlist
Play a card for its Guild Affiliation:
Guards
Played face down into one of your three Guard spots.
Note: You may only have three Guards at any time.
Assassins
Attempt or carry out an assassination. Played face up and then discarded.
Sentinels
Can be used either as a Guard or as an Assassin. Played face up or down accordingly
End of game
The game ends when the Draw Deck is empty and each player has one card left in hand (“Final Card”). Then, all Suitcases and Guards are revealed.
If a player’s Final Card matches a number in their opponent’s Code they win. Guards block matching numbers in the Code of the Suitcase they are guarding, preventing any card of that number from winning the game.
If both players have, or neither player has, an unguarded matching card, the player with more Guards wins. If tied, share the victory.
Numbers on opponent face down Guards
You can take note on opponent's Guard when you try an assassination and it's failed. You can use numbers to remind which number is not in their code.
For example, if you try an assassination with a code like [3,4,5] and you miss, their code can't be [1,2,3], [3,4,5], [4,5,6] and [5,6,7]. In this case, you can highlight number [2,3,4,5,6] (the middle number of each code) since the suitcase number will not be one of them.
