Citadels Duel
In „Citadels Duel“ wetteifern du und dein Rivale darum, die profitabelsten Stadtviertel des Königreichs zu gestalten.
Gewinne Einfluss beim Rat, rekrutiere mächtige Verbündete, baue wertvolle Gebäude und manövriere deinen Rivalen in jedem Zug aus.
Wenn die Stadt vollständig ist, wird sich nur eine Vision über den Rest erheben!
Spielerzahl: 2
Spieldauer: 23 mn
Komplexität: 2 / 5
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Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
Überblick
Citadels - Duel ist ein taktisches Plättchenlege- und Charakter-Auswahl-Spiel für zwei Personen. Zwei rivalisierende Baumeister wetteifern um den Ausbau von Stadtbezirken innerhalb eines gemeinsamen 4x4-Rasters.
Spielablauf
Das Spiel wird über mehrere Runden gespielt, von denen jede in drei Phasen unterteilt ist:
1. Auswahlphase
- Jeder Spieler erhält 4 der 9 Charakterkarten (1 Karte wird automatisch verdeckt abgelegt).
- Die Spieler wählen 2 Karten, die sie behalten wollen, und geben die anderen 2 Karten an ihren Rivalen weiter.
- Von den 4 Charakterkarten, die sich nun auf der Hand befinden, wirft jeder Spieler 1 verdeckt ab, sodass genau 3 aktive Charaktere pro Spieler übrig bleiben.
2. Aktionsphase
Die Charaktere werden nach Nummern aufgerufen (1 bis 9). Wenn dein Charakter aufgerufen wird, darfst du seine Charakterfähigkeiten abhandeln:
- 1. Assassine: Nenne einen Charakter. Falls dein Rivale ihn auf der Hand hat, wird der Charakter ermordet, abgeworfen und in dieser Runde übersprungen.
- 2. Dieb: Nenne einen Charakter. Falls dein Rivale ihn auf der Hand hat, darfst du insgesamt 3 Goldmünzen aus seinem persönlichen Vorrat und/oder von unbewachten Gebäuden stehlen.
- 3. König: Gewinne 1 Sitz im Königsrat (plus 1 weiteren pro Adelsgebäude, das du kontrollierst). Schicke die Königsgarde zu einem Gebäude, um dieses und alle angrenzenden Gebäude zu bewachen, und platziere optional 1 Goldmünze darauf.
- 4. Abt: Falls du weniger Goldmünzen als dein Rivale hast, muss er dir 1 Goldmünze geben. Baue 1 Gebäude und senke die Baukosten um 1 pro Religionsgebäude, das du kontrollierst.
- 5. Kaufmann: Erhalte 3 Goldmünzen, lege dann auf bis zu 2 Handelsgebäude, die du kontrollierst, je 1 Goldmünze aus dem allgemeinen Vorrat.
- 6. Baumeister: Du kannt bis zu 2 Gebäude bauen; bei einem davon werden die Baukosten um 1 gesenkt.
- 7. Diplomat: Wähle eins: Verliere X Sitze im Königsrat gleich dem Wert eines unbewachten Gebäudes, um die Kontrolle darüber zu übernehmen (drehe das Plättchen auf deine Spielfarbe), ODER gewinne 2 Sitze im Königsrat.
- 8. Kriegsherrin: Wähle eins: Bezahle X Goldmünzen gleich dem Wert eines unbewachten Gebäudes (gesenkt um 1 pro Militärgebäude, das du kontrollierst), um die Kontrolle darüber zu übernehmen, ODER schicke die Königsgarde zu einem Gebäude deiner Wahl.
- 9. Königin: Gewinne 1 Sitz im Königsrat pro unterschiedlichem Gebäudetyp, den du aktuell kontrollierst (Adel, Religion, Handel, Militär, Einzigartig).
3. Bauphase
- Die Person mit der Mehrheit im Königsrat erhält 3 Gold und baut ein Gebäude.
- Die andere Person kann anschließend entweder 2 Gold erhalten ODER ein Gebäude bauen.
Hauptaktionen
Gebäude bauen
- Bezahle die Baukosten, um ein Basis-Plättchen aus der Auslage oder ein einzigartiges Plättchen von deinem Plättchenhalter in die Stadt zu legen.
- Plättchen müssen mit ihrer vollen Seitenlänge (nicht diagonal) an ein bereits ausliegendes Gebäude angelegt werden und müssen in das strikte 4x4-Raster passen.
- Bezirksbonus: Nimm nach dem Bauen für jedes angrenzende Gebäude desselben Typs 1 Goldmünze aus dem allgemeinen Vorrat und lege sie auf das neue Gebäude (unabhängig davon, wer es kontrolliert).
- Du kontrollierst die Gebäude, die mit deiner Spielfarbe nach oben (schwarz oder weiß) in der Stadt liegen.
Die Königsgarde & Bewachte Gebäude
- Die Königsgarde bewacht das Gebäude, auf dem sie steht, und alle angrenzenden Gebäude.
- Bewachte Gebäude sind sicher und können nicht zum Ziel des Diebs, des Diplomaten oder der Kriegsherrin werden.
Einzigartige Gebäude
Anstelle eines Basis-Gebäudes aus der Auslage kannst du eines deiner 2 persönlichen einzigartigen Gebäude bauen:
- Waffenkammer: Nach dem Bau: Du darfst die Königsgarde hierhin bewegen.
- Kapitol: Nach dem Bau: Gewinne 2 Sitze im Königsrat.
- Schatzkammer: Nach dem Bau: Lege 2 zusätzliche Goldmünzen auf dieses Gebäude.
- Elfenbeinturm: Dieses Gebäude kann nicht zum Ziel des Diebs, des Diplomaten oder der Kriegsherrin werden.
- Bibliothek: Gebäude, die du baust, erhalten einen Bezirksbonus von 2 Goldmünzen pro angrenzendem Gebäude desselben Typs (statt normal 1 Goldmünze).
- Spelunke: Nach dem Bau: Alle, die weniger als 3 Goldmünzen haben, erhalten 2 Goldmünzen aus dem allgemeinen Vorrat.
- Zauberschule: Dieses Gebäude zählt für dich beim Abhandeln von Charakterfähigkeiten wie ein Gebäude eines beliebigen Typs.
- Statue: Dieses Gebäude kostet 0, falls du es angrenzend an ein Gebäude baust, das 4 kostet und von dir kontrolliert wird.
- Diebesgilde: Nach dem Bau: Nimm alle Goldmünzen von 1 unbewachten Gebäude und lege sie in deinen persönlichen Vorrat.
- Wunschbrunnen: Nach dem Bau: Du darfst 1 Gold aus deinem persönlichen Vorrat bezahlen, um ein weiteres Gebäude zu bauen.
Spielende & Wertung
Sobald die Stadt vollständig aus 4x4 Gebäuden besteht (16 Plättchen), endet das Spiel sofort. Das System berechnet automatisch deine Endwertung:
- Gebäudekosten: Siegpunkte in Höhe der aufgedruckten Kosten aller Gebäude, die du kontrollierst.
- Gold auf Gebäuden: 1 Siegpunkt für jede Goldmünze auf den Gebäuden, die du kontrollierst.
- Sitze im Königsrat: 1 Siegpunkt für je 2 Sitze im Königsrat, die du innehast.
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt, wer die meisten Goldmünzen in seinem persönlichen Vorrat hat, danach entscheidet die Mehrheit im Königsrat.
