CATsle Builder
CATsle Builders ist ein Stichspiel für 3 bis 5 Personen.
Die Spieler versuchen, eine stabilere Burg zu errichten, indem sie fünf verschiedene Gebäudetypen wie geplant aneinanderreihen. Welche Gebäude errichtet werden, hängt von der Rangliste der in jeder Runde ausgetragenen Kämpfe ab.
Passe deinen Rangplatz an, während du deine eigenen Karten und die deiner Mitspieler vorhersagst, sammle Karten entprechend der Vorlage und werde zum besten Burgbauer!
Spielerzahl: 3 - 5
Spieldauer: 14 mn
Komplexität: 2 / 5
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Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
Überblick
CATsle Builders ist ein Stichspiel für 3 bis 5 Personen. Es wird mit einem Deck aus 60 Karten gespielt, die in 5 Farben mit Werten von 1 bis 12 unterteilt sind. Die 5 Farben sind Mauern (weiß), Giebel (grün), Tore (rot), Brücken (gelb) und Burggräben (blau).
Das Spiel besteht aus 3 Runden. In jeder Runde versuchen die Spielenden, ihre Spielbereiche mit einer Anzahl von Karten zu füllen, ohne das jeweilige Kartenlimit zu überschreiten.
Setup
Jede Runde wird identisch aufgebaut, wobei jeder Person je nach Anzahl der Spielenden eine Handkarte ausgeteilt wird. In einem Spiel mit 3 Personen werden die 12 Burggraben-Karten aus dem Deck entfernt und nicht verwendet.
| Spieleranzahl | Deckgröße | Handkarten |
| 3 | 48 | 11 |
| 4 | 60 | 14 |
| 5 | 60 | 12 |
In der 1. Runde wird die startende Person zufällig bestimmt. Jede darauffolgende Runde beginnt mit der Person, die in der Zugreihenfolge nach der startenden Person der vorherigen Runde an der Reihe ist.
Spielablauf
Eine Runde besteht aus einer Folge von Stichen, die so lange gespielt werden, bis alle Spielenden keine Karten mehr auf der Hand haben. Während jedes Stichs spielt jede Person in der Zugreihenfolge eine Karte von der Hand. Die ausspielende Person darf eine beliebige Karte spielen, aber die anderen müssen eine Karte der gleichen Farbe bedienen, sofern möglich.
Nachdem jede Person eine Karte gespielt hat, wird die Bewertung der Spielenden durch den Vergleich der Farben und Werte der Karten ermittelt. Die ausgespielte Farbe schlägt alle anderen Farben, und höhere Werte schlagen niedrigere Werte. Beim Vergleich zweier Karten einer nicht-führenden Farbe mit gleichen Werten ist die Karte stärker, die später im Stich gespielt wurde.
Nachdem die Rangfolge feststeht, nehmen – beginnend mit dem höchsten Rang – eine bestimmte Anzahl von Spielenden 1 oder 2 Karten aus dem Stich. Die Anzahl der aufgenommenen Karten hängt von der Spieleranzahl ab:
| Spieleranzahl | 1. Rang Karten | 2. Rang Karten | 3. Rang Karten |
| 3 | 1 | 2 | - |
| 4 | 1 | 2 | - |
| 5 | 1 | 1 | 2 |
Wenn eine Person eine Karte nimmt, muss diese in eine der 4 Spalten unter ihrem Spielbrett gelegt werden. Befindet sich bereits eine Karte der gleichen Farbe in einer der Spalten, muss die neue Karte derselben Spalte hinzugefügt werden. Andernfalls kann sie in eine der leeren Spalten platziert werden.
Jede Spalte hat ein Limit an Karten, die hinzugefügt werden können, ohne eine Strafe zu erhalten. Karten über diesem Limit werden seitwärts gedreht, wenn sie einer Spalte hinzugefügt werden. In einem Spiel mit Vorlage:Player+ Personen enthalten die Tableaus eine zusätzliche Spalte mit einem Limit von 0.
Nachdem alle erforderlichen Karten genommen wurden, beginnt der nächste Stich mit der Person, die in diesem Stich 2 Karten genommen hat. Wenn dies der letzte Stich der Runde war, geht das Spiel zur Wertung über.
Rundenwertung
Die Punktzahl, die nach jeder Runde erzielt wird, bestimmt sich durch die Anzahl der Karten in jeder der Spalten des Tableaus. Punkte werden aus diesen 3 Quellen gewonnen/verloren:
- ⚒ Wenn die Anzahl der Karten in einer Spalte innerhalb des Limits liegt, entspricht die Punktzahl dieser Spalte der Anzahl der Karten darin.
- ⚒ Wenn die Anzahl der Karten in einer Spalte über dem Limit liegt, entspricht die Punktzahl dieser Spalte der Anzahl der quergelegten Karten darin.
- ⚒ Zusätzlich wird ein Bonus für eine Punktlandung vergeben, basierend auf der Anzahl der Spalten, in denen die Kartenanzahl genau dem Limit entspricht (außer Spalte 0, die niemals als Punktlandung zählt).
| Anzahl Spalten mit Punktlandung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Bonuspunkte | 0 | 0 | 1 | 2 | 4 |
Das Ergebnis der Rundenwertung ist die Summe all dieser Punkte. Wenn die Summe negativ ist, erhält die Person keine Punkte.
Spielende
Nach dem Ende der 3. Runde wird die Person mit der höchsten Gesamtpunktzahl zum Sieger erklärt. Bei Gleichstand gewinnt die Person, die bei der Wertung der letzten Runde die meisten Punktlandungen (Spalten am Limit) erzielt hat.
