Catan - Energien
Es ist das 21. Jahrhundert und Catan steht vor einem Scheideweg. Die Agrargesellschaft der Wikingervorfahren der Insel ist längst vorbei. Die heutigen Cataner benötigen Energie, um ihre Gesellschaft am Laufen zu halten, doch die Verschmutzung der Umwelt richtet große Schäden auf der Insel an.
Du entscheidest: Investierst du in nachhaltige Energieressourcen oder nutzt du günstigere fossile Brennstoffe, welche schwerwiegende Ausmaße für die Insel bedeuten?
CATAN - Energien ist ein brandneues eigenständiges Spiel mit den altbekannten CATAN-Mechanismen wie Handeln, Bauen und Kaufen. Neue Spielelemente wie Kraftwerke, Energiemarker und Umweltereignisse geben dem Grundspiel zusätzliche Strategien und Möglichkeiten.
Spielerzahl: 3 - 4
Spieldauer: 42 mn
Komplexität: 3 / 5
Spiele Catan - Energien und 1330 andere Spiele online.
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Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
Unterschiede zum ursprünglichen Die Siedler von Catan Neue Ressourcenart: Wissenschaft (wird durch Städte erzeugt) Neue Ressourcenart: Energie (wird durch Kraftwerke erzeugt) Ereignisse: Können je nach Anzahl und Art der Kraftwerke auf dem Spielfeld positive oder negative Auswirkungen haben. Gefahren: Gefahren auf Städten, Siedlungen oder Kraftwerken verhindern, dass diese Ressourcen produzieren. Überblick
New Energies funktioniert größtenteils wie Die Siedler von Catan: Sammle Ressourcen, um Gebäude, Straßen und Entwicklungskarten zu kaufen.
Das Spiel kann auf zwei Arten enden:
Der erste Spieler mit 10 Siegpunkten gewinnt (wie im klassischen Catan). Der Ereignisbeutel ist leer. Dann gewinnt der Spieler mit dem besten Verhältnis von erneuerbaren zu fossilen Kraftwerken. Hat kein Spieler mehr erneuerbare als fossile Kraftwerke, verlieren alle gemeinsam. Spielablauf
Jeder Spielzug besteht aus mehreren Phasen.
Ereignisphase
Der aktive Spieler zieht Ereignisscheiben aus dem Beutel. Die Anzahl hängt vom aktuellen Globalen Fußabdruck (Global Footprint) ab. Dieser ergibt sich aus allen fossilen und erneuerbaren Kraftwerken auf dem Spielplan.
Die Scheiben werden entsprechend ihres Symbols auf dem Spielbrett platziert. Sobald alle Felder eines Symbols gefüllt sind, wird das zugehörige Ereignis ausgelöst.
Je nach ökologischem Fußabdruck der Spieler haben Ereignisse unterschiedliche Auswirkungen. Sie können beispielsweise:
die Produktion einschränken, Ressourcen gewähren, Ressourcen entfernen oder andere Effekte auslösen. Produktionsphase
Der Spieler würfelt mit zwei Würfeln (wie im klassischen Catan). Die Augensumme bestimmt, welche Landschaftsfelder in dieser Runde Ressourcen produzieren.
Alle Spieler mit einer Siedlung an einem entsprechenden Feld erhalten 1 Ressource dieses Feldes. Spieler mit einer Stadt erhalten 1 Ressource des Feldes und zusätzlich 1 Wissenschaftsressource. Kraftwerke, die an diesem Feld und einer angrenzenden Siedlung oder Stadt liegen, produzieren Energie. Gefahren
Gefahren verhindern die Produktion.
Ein Feld mit dem Umweltinspektor oder einer Gefahr produziert keine Ressourcen. Eine Siedlung, Stadt oder ein Kraftwerk, auf dem sich eine Gefahr befindet, erhält ebenfalls keine Ressourcen. Würfelwurf 7
Wie im klassischen Catan gilt:
Spieler mit 8 oder mehr Handkarten müssen die Hälfte ihrer Karten (abgerundet) abgeben. Der aktive Spieler versetzt den Umweltinspektor (anstelle des Räubers) auf ein anderes Feld. Anschließend stiehlt er eine zufällige Ressource von einem Spieler mit einem angrenzenden Gebäude. Aktionsphase
Der aktive Spieler kann mehrere Aktionen durchführen.
Mitspielern Handel anbieten
Wie im klassischen Catan können Ressourcen mit anderen Spielern getauscht werden.
Mit dem Vorrat handeln
Auch der Handel mit dem Vorrat funktioniert ähnlich wie im Original.
Standard-Tauschkurs:
4 gleiche Ressourcen → 1 beliebige Ressource 3 Wissenschaft → 1 beliebige Ressource 2 Energie → 1 beliebige Ressource
Gebäude an Häfen können den Tauschkurs für normale Ressourcen verbessern, jedoch nicht für Wissenschaft oder Energie.
Bauen Straße Muss an eine eigene Siedlung anschließen. Kosten: 1 Lehm 1 Holz Siedlung Muss an eine eigene Straße angrenzen. Kosten: 1 Lehm 1 Holz 1 Naturfaser 1 Nahrung Stadt Ersetzt eine bestehende Siedlung. Kosten: 3 Stahl 2 Nahrung Kraftwerk Wird auf einem Landschaftsfeld gebaut, das an eine eigene Siedlung oder Stadt grenzt. Pro Zug darf nur ein Kraftwerk gebaut werden. Erneuerbares Kraftwerk: kostet 3 Wissenschaft. Fossiles Kraftwerk: kostet 1 Wissenschaft. Entwicklungskarte
Kosten:
1 Nahrung 1 Naturfaser 1 Stahl
Mögliche Entwicklungskarten:
Straßenbau (2×): Baue kostenlos zwei Straßen. Hoher Ertrag (2×): Nimm je eine Ressourcenkarte von bis zu drei verschiedenen Landschaftsfeldern, auf denen sich deine erneuerbaren Kraftwerke befinden. Forschungsförderung (2×): Nimm zwei beliebige Ressourcen aus dem Vorrat. Siegpunkt (5×): Erhalte 1 Siegpunkt. Aufräumen (14×): Versetze den Umweltinspektor oder entferne eine Gefahr vom Spielplan. Anschließend stiehlst du einem Spieler mit höherem lokalem Fußabdruck (LF) eine Ressource. (Entspricht der Ritterkarte im klassischen Catan.) Gefahr entfernen
Gib 1 Energie aus, um eine beliebige Gefahr vom Spielplan zu entfernen.
Kraftwerk abreißen
Gib 1 Energie aus, um ein fossiles Kraftwerk abzureißen.
Dadurch verringert sich dein Lokaler Fußabdruck (LF).
Lager erweitern
Gib 2 Energie aus, um dein Handkartenlimit auf 10 Karten zu erhöhen.
Wird eine 7 gewürfelt, musst du erst dann Karten abgeben, wenn du 11 oder mehr Karten besitzt.
Ökologischer Fußabdruck Lokaler Fußabdruck (LF)
Jeder Spieler besitzt einen Lokalen Fußabdruck, der sich aus seinen Gebäuden und Kraftwerken ergibt.
Das Bauen von Siedlungen, Städten und fossilen Kraftwerken erhöht den Fußabdruck. Erneuerbare Kraftwerke verringern ihn.
(Auf deinem Spielertableau ist dies dargestellt: Braune +-Felder – durch Siedlungen, Städte und fossile Kraftwerke – erhöhen deinen Fußabdruck. Grüne +-Felder – durch erneuerbare Kraftwerke – verringern ihn.)
Globaler Fußabdruck (GF)
Der Globale Fußabdruck ist die Summe der lokalen Fußabdrücke aller Spieler.
Er bestimmt, wie viele Ereignisscheiben während der Ereignisphase gezogen werden (siehe Fortschrittsleiste auf dem Spielbrett).