Duell um Cardia
Einst befreite ein junger Abenteurer einen mächtigen Djinn, der im Herzen eines Sumpfes gefangen war. Gemeinsam erbauten sie die magische Stadt Cardia.
Heute blüht das Leben in der Stadt, doch vier Fraktionen ringen um die Macht: die Rebellion aus dem Sumpf, die Gelehrten der Akademie , die auf Mechanik spezialisierte Gilde sowie die Dynastie, die Nachfahren des Abenteurers.
Wer die mächtigen Siegelringe und somit die Gunst der Fraktionen für sich gewinnt, herrscht über Cardia. Spiele deine Karten zur richtigen Zeit und überliste deinen Gegner!
Spielerzahl: 2
Spieldauer: 11 mn
Komplexität: 1 / 5
Spiele Duell um Cardia und 1184 andere Spiele online.
Kein Download notwendig, spiele direkt im Webbrowser.
Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
Spiele Duell um Cardia und 1184 andere Spiele online.
Kein Download notwendig, spiele direkt im Webbrowser.
Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
Kurzregel
Spielablauf
Duell um Cardia ist ein Spiel für 2 Personen.
Beide Personen haben ein identisches Deck aus 16 Karten:
- Rebellion (grün): 1, 5, 9, 13.
- Akademie (gelb): 2, 6, 10, 14.
- Gilde (rot): 3, 7, 11, 15.
- Dynastie (blau): 4, 8, 12, 16.
Jede Person mischt das eigene Deck und nimmt 5 Karten auf die Hand.
Karte spiele
Jede Runde spielen beide Personen gleichzeitig eine Karte aus. Die beiden ausgespielten Karten duellieren sich.
Duell auswerten
Die Karte mit dem höheren Einfluss erhält ein Siegel.
Die niedrigere Karte aktiviert ihre Fähigkeit.
Bei Gleichstand wird kein Siegel vergeben und auch keine Fähigkeit aktiviert.
Rundenende
Die gespielten Karten bleiben liegen. Am Ende jeder Runde zieht jeder Spieler 1 Karte vom eigenen Deck nach (sofern möglich).
Spielende und -ziel
Das Spiel endet, wenn:
- Eine Person am Ende einer Runde mindestens 5 Siegel hat. Diese Person gewinnt.
- Eine Person keine Karte spielen kann. Die andere Person gewinnt.
- Eine Person eine Fähigkeit aktiviert, die besagt, dass diese Person gewinnt.
Es wird so lange gespielt, bis eine Person 2 Spiele gewonnen hat.
Fähigkeiten
Es wird nur die Fähigkeit der niedrigeren Karte aktiviert. Bei Gleichstand wird keine Fähigkeit aktiviert.
Wird eine Einmal-Fähigkeit aktiviert, wird sie direkt ausgeführt.
Wird eine Dauer-Fähigkeit aktiviert, wird ein Marker auf die Karte gelegt. Die Dauer-Fähigkeit ist ab sofort aktiv.
Einfluss verändern
Manche Fähigkeiten verändern den Einfluss anderer Karten. Die entsprechende Begegnung wird neu ausgewertet. Siegel können dadurch die Seite wechseln oder bei Gleichstand auch entfernt werden. Fähigkeiten werden nicht aktiviert.
Schauplätze (optional)
Beim Erstellen eines Spiel-Tisches kann optional ein Schauplatz ausgewählt werden. Jeder Schauplatz hat eine Regel, die für das ganze Spiel gilt.
Empfehlung: Spielt sowohl Deck I als auch Deck II zunächst ohne Schauplatz. Nach ein paar Partien könnt ihr das Spiel mit den Schauplätzen sowie Deck II variieren.
