Schwarzes Schaf
Aller guten Dinge sind drei. Von diesem Satz inspiriert finden sich die Tiere im Zoo zu Drillingen zusammen und haben dabei großen Spaß. Ihre gute Laune wollen sie sich auch vom schwarzen Schaf nicht verderben lassen.
Bye-Bye Black Sheep ist einfach, aber aufregend. Ihr zieht blind Karten voneinander, um eine bestimmte Anzahl von Drillingen zu sammeln. Ein gewisses Risiko einzugehen, kann dir helfen, dein Ziel schneller zu erreichen, aber wenn du ein schwarzes Schaf ziehst, heißt es Bye-Bye für dich und es wird leider alle Tiere verscheuchen, die an der Wasserstelle warten. Wirst du genug Glück haben, um dem achtbaren Adler, dem verräterischen Maulwurf und der diebischen Elster zu begegnen? Sag Hallo zu Bye-Bye Black Sheep!
Spielerzahl: 2 - 5
Spieldauer: 10 mn
Komplexität: 0 / 5
Spiele Schwarzes Schaf und 1365 andere Spiele online.
Kein Download notwendig, spiele direkt im Webbrowser.
Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
Ein Kartenspiel mit „Push-your-luck“-Element für 2–5 Personen. Ziehe Karten von den Händen anderer Mitspielenden, um passende Sets in deinem Zoo zu bilden. Aber nimm dich vor dem Schwarzen Schaf in Acht!
Überblick
Sammle Drillinge in deinem Zoo (3 Karten derselben Tierart). Wer zuerst die Zielanzahl an Drillingen erreicht, gewinnt:
- 2 Personen: 5 Drillinge
- 3 Personen: 4 Drillinge
- 4 oder 5 Personen: 3 Drillinge
Spielablauf
Wer an der Reihe ist, zieht eine Karte von der Hand eines beliebigen Mitspielenden oder stoppt. Es wird nacheinander jeweils 1 Karte gezogen, so oft wie gewünscht. Wird ein Schwarzes Schaf gezogen, erhält man alle gesammelten Karten und der Zug endet sofort. Wird eine Spezialkarte gezogen, wird deren Effekt abgehandelt und der Zug fortgesetzt.
Wer stoppt, bevor ein Schwarzes Schaf gezogen wurde, nimmt alle gezogenen Karten von der Wasserstelle auf die Hand und darf einige davon als Zoo beiseitelegen. Die Anzahl der Karten, die dieses Mal in den Zoo gelegt werden dürfen, entspricht der Gesamtzahl der gerade gezogenen Karten MINUS ZWEI. Spezialkarten (Adler, Maulwurf, Diebische Elster) können nicht in den Zoo gelegt werden.
Am Ende des Zuges füllen alle anderen Mitspielenden ihre Hände vom Nachziehstapel bis zum Handkartenlimit auf (8 Karten bei 2 Personen; 7 bei 3–5 Personen). Der Zug geht dann im Uhrzeigersinn an die nächste Person weiter.
Zoo & Drillinge
Drei Karten derselben Art in deinem Zoo bilden einen Drilling und zählen als 1 Punkt. Eine vierte Karte derselben Art darf im Zoo behalten werden, zählt aber keinen zusätzlichen Punkt (sie schützt vor der diebischen Elster).
Karteneffekte
Schwarzes Schaf
Das Schwarze Schaf wird sofort an die Person zurückgegeben, von der es gezogen wurde. Alle anderen Karten, die sich aktuell auf dem Tisch befinden, gehen auf die Hand der aktiven Person. Es dürfen keine Karten in den Zoo gelegt werden, nachdem ein Schwarzes Schaf gezogen wurde – der Zug endet sofort und die nächste Person ist an der Reihe.
Adler
Die aktive Person darf einen bestimmten Mitspielenden nach einer bestimmten Tierart fragen:
- Erfolg: Der Mitspielende händigt diese Karte aus; sie wird auf den Tisch gelegt und die aktive Person setzt ihren Zug fort.
- Misserfolg: Der Mitspielende hat dieses Tier nicht. Alle Karten auf dem Tisch gehen auf die Hand der aktiven Person. Es dürfen noch Karten in den Zoo gelegt werden (siehe Zoo-Platzierung oben), dann endet der Zug.
- Die aktive Person kann den Adler auch auslassen, ohne nach etwas zu fragen.
Maulwurf
Die aktive Person sieht sich alle Handkarten der Person an, von der sie gezogen hat, und darf dann 1 Tierkarte (keine Spezialkarte) aus dieser Hand nehmen und auf den Tisch legen.
Diebische Elster
Die aktive Person darf 1 Karte aus dem Zoo eines beliebigen Mitspielenden stehlen und auf den Tisch legen.
Hinweis: Die Elster startet neben dem Nachziehstapel und kommt erst dann ins Spiel, wenn eine Person zum ersten Mal ihre 3. unterschiedliche Tierart in den Zoo legt oder eine Tierart platziert, die bereits im Zoo einer anderen Person existiert.
Optionale Karten
Diese können jeweils unabhängig über die Tischoptionen aktiviert werden.
Wolf
Die Person, von der er gezogen wurde, nimmt alle anderen Karten, die sich aktuell auf dem Tisch befinden, und legt sie verdeckt vor sich ab. Der Wolf selbst bleibt auf dem Tisch liegen. Am Ende des Zuges kehren diese beiseitegelegten Karten auf die Hand der ursprünglichen Person zurück.
Weißes Schaf
Die Person, von der es gezogen wurde, darf 1 Tierkarte von ihrer Hand in ihren eigenen Zoo legen. Dies kann die Elster auslösen oder sogar das Spiel gewinnen!
Mutterschaf
Du darfst 1 Karte vom Stapel ziehen und offen auf den Tisch legen. Ist der Stapel leer, passiert nichts.
Joker
Eine einzelne Wildcard, die in den Tierstapel gemischt wird. Kann anstelle einer beliebigen Tierkarte verwendet werden, um einen Drilling im Zoo zu vervollständigen.
Siegbedingung
Sobald eine Person die erforderliche Anzahl an Drillingen in ihren Zoo legt, endet das Spiel und diese Person gewinnt!
