Beasts
Bei „Beasts“ arbeiten alle Spieler als
Team zusammen und versuchen, alle Karten im Stapel auszuspielen.
Wenn du an der Reihe bist, legst du eine Karte aus deiner Hand ab, um
eine einzelne Ziffer einer dreistelligen Zahl zu verdecken, wodurch
eine neue dreistellige Zahl entsteht. Allerdings
muss diese neue Zahl höher sein als die
vorherige. Es wird noch kniffliger, wenn die Bestien
auftauchen und dir vorschreiben, wo du deine Karten ausspielen darfst!
Mit etwas
geschickter Kommunikation und dem richtigen Ausspielen deiner Karten
könnte dein Team die Begegnung mit den Bestien vielleicht doch überstehen!
Spielerzahl: 2 - 5
Spieldauer: 21 mn
Komplexität: 2 / 5
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Kein Download notwendig, spiele direkt im Webbrowser.
Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
ZIEL
Ein kooperatives Spiel, bei dem das Team versucht, alle Karten des Decks auszuspielen, indem sie eine dreistellige Zahl (Hunderter, Zehner, Einer) schrittweise immer weiter erhöhen.
SPIELVORBEREITUNG
- Tarot-Boards: Die drei Karten für die Hunderter-, Zehner- und Einerstelle werden in die Tischmitte gelegt.
- Starthand: Jeder Spieler erhält 5 Handkarten.
- Beasts: Je nach Schwierigkeitsgrad werden 4 bis 8 Bestien-Karten in den Nachziehstapel gemischt.
- Tokens: 3 Abwurf-Marker (Discard Tokens) bereitlegen.
SPIELABLAUF
Die Spieler sind nacheinander am Zug. Wer am Zug ist, muss folgende Schritte ausführen:
1. Farbe wählen & ausspielen (Pflicht):
- Wähle genau eine Farbe (Herz, Karo, Kreuz oder Pik) aus deiner Hand.
- Du musst alle Karten dieser Farbe ausspielen.
- Jede Karte wird auf eine der drei Stellen (100er, 10er oder 1er) gelegt.
- Wichtig: Die neu gebildete dreistellige Zahl muss nach jedem einzelnen Kartenlegen höher sein als die vorherige.
2. Begegnung mit Bestien:
- Ziehst du eine Bestien-Karte, wird sie sofort offen vor dir ausgelegt und schränkt deinen nächsten Zug ein.
- Wenn du eine Bestie spielst, wird sie über die Spalte gelegt, die ihrem Typ entspricht (z. B. eine Zehner-Bestie über die Zehner-Spalte).
- Bestien blockieren ihre Farbe in der jeweiligen Spalte.
3. Bestien vertreiben (Startle):
- Spielst du eine Zahlenkarte der gleichen Farbe wie eine ausliegende Bestie, wird diese ein Feld nach links verschoben.
- Wird eine Bestie über das linke Feld (Hunderter) hinaus verschoben, wird sie aus dem Spiel entfernt.
4. Nachziehen:
- Ziehe Karten nach, bis du wieder 5 Handkarten hast.
KOMMUNIKATION & TOKENS
- Eingeschränkte Kommunikation: Du darfst niemals Zahlenwerte nennen oder deine Karten zeigen. Nur Hinweise auf die Farben in deiner Hand sind erlaubt (z. B. "Ich habe viel Karo").
- Abwurf-Marker: Ein Marker kann genutzt werden, um eine Zahlenkarte aus der Hand abzuwerfen, ohne sie zu spielen.
SPIELENDE
- Sieg: Das Team gewinnt, wenn alle Zahlenkarten aus dem Deck und von den Händen erfolgreich ausgespielt wurden.
- Niederlage: Das Team verliert sofort, wenn ein Spieler keine gültige Karte mehr legen kann (die Zahl nicht erhöhen kann).
