Arabella
Arabella ist ein Roll-and-Write-Spiel im 18XX-Stil für 1–4 Spieler, das in Estland spielt. Ziel ist es, die meisten Siegpunkte zu sammeln, aber wie bei anderen Spielen aus dem 18XX spielen Züge, Aktien und Dividenden auch hier eine wichtige Rolle.
Während ihres Zuges wählen die Spieler Würfel aus dem gemeinsamen Würfelpool – sowohl die Anzahl als auch der Wert der Würfel sind wichtig – um eine Aktion auszuführen. Mit einer Aktion können sie Aktien und Züge kaufen, Gleise bauen und Züge betreiben, um Einkommen und Dividenden zu erzielen. Das Spiel endet, sobald ein Spieler das Ende einer seiner Einkommensleisten erreicht oder den letzten 6-Zug gekauft hat. Anschließend werden Siegpunkte gesammelt – die meisten davon durch erfüllte Zielkarten, aber auch durch Aktien und freigeschaltete Würfel/Modifikatoren.
Spielerzahl: 1 - 4
Spieldauer: 28 mn
Komplexität: 4 / 5
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Kurzregel
Arabella - Kurzspielregeln
Übersicht
- Spieleranzahl: 1 bis 4 Spieler.
- Ziel des Spiels: Die meisten Siegpunkte durch den Aufbau von Eisenbahnstrecken, den Kauf von Zügen und das Investieren in Aktien sammeln.
- Spielende: Das Spiel endet, wenn der letzte 6er-Zug gekauft wurde oder ein Spieler das Ende seiner Geldleiste erreicht.
Spielablauf
Das Spiel verläuft über mehrere Runden. In jeder Runde gibt es einen gemeinsamen Pool von 6 Würfeln. Wenn du an der Reihe bist, wählst du alle Würfel mit dem gleichen Wert (z. B. alle verfügbaren 3er) aus dem Pool, um eine Aktion durchzuführen.
- Würfel wählen: Du nimmst alle Würfel einer Augenzahl.
- Modifikatoren (optional): Du kannst freigeschaltete Boni nutzen, um die Augenzahl um +/- 1 zu verändern.
- Eine Aktion ausführen: Die Anzahl der gewählten Würfel bestimmt die Stärke der Aktion, der Wert oft den Typ.
Die Hauptaktionen
- Geld nehmen (Income): Du markierst Kreise auf deiner Geldleiste entsprechend der Anzahl der gewählten Würfel. Das Erreichen bestimmter Schwellenwerte schaltet Boni frei.
- Gleise bauen (Build Track): Der Würfelwert bestimmt den Typ des Gleisabschnitts (Gerade, Kurve, Kreuzung), die Anzahl der Würfel gibt an, wie viele Abschnitte du auf deiner Karte einzeichnest.
- Züge kaufen (Buy Trains): Mit Geld kaufst du Lokomotiven und Waggons. Die Würfelanzahl bestimmt, wie viele Teile du kaufst; der Wert legt die Qualität (Reichweite) fest. Höhere Zugtypen lassen alte Züge veralten (sie werden gestrichen).
- Aktien kaufen (Buy Shares): Du investierst in Firmen. Der Preis einer Aktie entspricht der aktuellen Anzahl an Zugteilen dieser Firma. Aktien bringen Dividenden und Siegpunkte am Ende.
- Züge fahren (Run Trains): Aktiviere deine Züge, um Einkommen zu generieren. Du erhältst Geld für Städte in deiner Route, und Mitbesitzer von Aktien dieser Firma erhalten Dividenden.
Wertung
Am Ende des Spiels zählen:
- Der Gesamtwert deiner Aktien (Anzahl x aktueller Kurswert).
- Erfüllte Zielkarten (Contracts).
- Freigeschaltete Boni auf deinem Tableau.
- Übrig gebliebenes Bargeld (in geringem Maße).
