APEX
Die jungen Zivilisationen, die die kosmische Odyssee noch nicht begonnen haben, geben sich manchmal der Illusion hin, sie seien die einzigen Vertreter intelligenten Lebens in den Weiten des Universums. Doch die Galaxie wimmelt von Wesen mit ebenso unwahrscheinlichen wie vielfältigen physiologischen Eigenschaften, aus denen Zivilisationen von noch größerer Komplexität und Vielfalt hervorgehen.
Die meisten werden jedoch letztendlich vernichtet – sei es durch Selbstzerstörung oder durch äußere Einflüsse –, bevor sie das Reisen mit Lichtgeschwindigkeit meistern. Die wenigen überlebenden Zivilisationen erweisen sich daher ausnahmslos als die beeindruckendsten, ganz gleich, ob sie ihren Aufstieg durch Krieg, politische Manöver, wirtschaftliche Vorherrschaft oder durch bahnbrechende technologische Neuerungen erreichen.
Die Galaxie ist riesig, aber nicht groß genug für mehrere sich exponentiell ausdehnende interstellare Imperien. Früher oder später müssen sie um die Vorherrschaft in der Galaxie kämpfen.
Um im galaktischen Konflikt eine Chance zu haben, haben die fortschrittlichsten Zivilisationen alle gelernt, sich die Kraft der geheimnisvollen Portale zunutze zu machen, die über die gesamte Galaxie verstreut sind. Diese physikalischen Anomalien ermöglichen es ganzen Flotten, augenblicklich von einem Punkt im Weltraum zu einem anderen zu springen.
Niemand weiß, welche weit entfernte, vergangene Zivilisation oder welche beeindruckende Wissenschaft diese Portale erschaffen haben mag. Aber sie zu nutzen bleibt relativ einfach, auch wenn dafür eine kolossale Menge an Energie benötigt wird.
Spielerzahl: 2 - 6
Spieldauer: 42 mn
Komplexität: 3 / 5
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Kurzregel
ZIEL DES SPIELS
Sammle über drei Zeitalter hinweg die meisten Siegpunkte (VP). Punkte werden durch die Kontrolle von Sektoren am Ende jedes Zeitalters sowie durch gewonnene Schlachten generiert.
SETUP-HIGHLIGHTS
- Zivilisationen: Jeder Spieler erhält ein Board, 20 Schiffe, 3 Kolonien und 4 Evolutionsmarker.
- Galaxie: Das Spielfeld besteht aus 4 neutralen Sektoren pro Spieler plus einem Startsektor pro Person am Rand.
- Evolutions-Skalen: Alle Marker starten auf Stufe 0 (oder boardabhängig). Das Maximum ist Stufe 5.
SPIELABLAUF
Das Spiel verläuft über 3 Zeitalter mit jeweils 5 Runden. Jede Runde folgt diesem Schema:
- Strategiewahl: Alle wählen gleichzeitig geheim eine Seite ihrer Strategiekarte (War, Evolution, Colonization oder Expansion).
- Aufdeckung: Die Karten werden gleichzeitig umgedreht.
- Auflösung: Die Aktionen werden strikt in dieser Reihenfolge abgehandelt:
- 1. War (Krieg)
- 2. Evolution
- 3. Colonization (Kolonisation)
- 4. Expansion
AKTIONEN IM DETAIL
- War: Initiiere Schlachten in Sektoren mit gegnerischer Präsenz.
- Kampfwert: Eigene Marker + aktuelle Armament-Stufe.
- Sieg: Höchster Wert gewinnt. Alle gegnerischen Einheiten werden zerstört. Der Sieger behält Schiffe in Höhe der Differenz zum Zweitplatzierten (Rest wird zerstört). Bringt +1 VP.
- Evolution: Erhöhe den auf der Karte gezeigten Wert (Production, Movement, Influence, Armament) um +1 Stufe.
- Colonization: Platziere eine Kolonie in einem kontrollierten Sektor ohne bestehende Kolonie. Sie gewähren Boni für die Expansion.
- Expansion: Führe alle verfügbaren Aktionen (Karte, Evolutionen, Kolonien) in beliebiger Reihenfolge aus:
- Movement: Schiffe in benachbarte Sektoren bewegen.
- Production: Neues Schiff auf Sektor mit eigener Kolonie platzieren.
- Portal: Sprung in einen beliebigen Sektor.
- Ambush / Conversion: Gegnerische Schiffe zerstören oder ersetzen.
WERTUNG & RUNDENENDE
- Karten-Draft: Am Rundenende werden Handkarten weitergegeben (Zeitalter 1 & 3: links; Zeitalter 2: rechts).
- Sektorkontrolle: Ein Sektor gilt als kontrolliert, wenn die Summe aus (Einheiten + Influence-Stufe) die höchste ist.
- Punkte: Am Ende jedes Zeitalters gibt es 1 VP pro kontrolliertem Sektor.
| Ereignis | Punkte |
|---|---|
| Gewonnene Schlacht | 1 VP (sofort) |
| Kontrollierter Sektor | 1 VP (Ende Zeitalter) |
